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[业评] 原神的画面技术是什么?人物二次元感很强啊,感觉不像一般的3D游戏模型。。

posted by wap, platform: ZTE N986
求求楼主多玩点游戏吧,ggxrd都3年前的东西了。


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2021-3-19 17:48 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
求求楼主多玩点游戏吧,ggxrd都3年前的东西了。
查了下GGXRD是14年2月出的,7年了



本帖最近评分记录
  • solbadguy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-3-19 19:32

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少见多怪,
原神那画面也就是比比二三线日厂,
居然还煞有其事的讨论画面技术,喷了


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原批4k+

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引用:
原帖由 Alusell 于 2021-3-19 18:12 发表
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少见多怪,
原神那画面也就是比比二三线日厂,
居然还煞有其事的讨论画面技术,喷了
话说哪些日厂算一线,求推荐几款画面好的卡通渲染JRPG,谢谢

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泥潭真是游戏论坛?Arc system work或者cc2的游戏都没玩过?ps2世代就有的技术怎么还在大惊小怪?

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引用:
原帖由 @ruu  于 2021-3-19 18:18 发表
话说哪些日厂算一线,求推荐几款画面好的卡通渲染JRPG,谢谢
看来你这补课要从40年前补起了

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2021-3-19 18:55 发表
看来你这补课要从40年前补起了
哪年都可,比原神画面好就行,来吧

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EA蒙特利尔工作室的技术大佬都在EA内部原神群里大赞原神的画面技术,可能他还没泥潭坛友懂画面技术

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不愧是泥潭,看这个帖子就知道无知的人有多少,谁叫原神是国产游戏呢

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不好也不会是unity移植PS主机的推荐案例了,做成这样已经在底层大改unity了

另外这项目的美术投入已经是国内最高的那一档,相较之下鹅厂、猪厂经营那么多年对美术投入真的一言难尽

当然没法区分开策划和技术也可以理解,毕竟世界游戏媒体大都是水货,聊核心技术的都不知不觉已经是从业员了......

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首先ARC那种效果是手调出来的,并不是技术有多牛逼。

然后,LOW是LOW,技术是技术,像米哈油这种,即便泥潭再瞧不上,也不是哪个日厂随便就能做出来的。就像手机上那些纸片人,日厂几十年的二次元又怎样,技术落后,画师牛逼但却无法呈现,几百年字号的手工作坊也会被机械加工暴打。

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https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL

感兴趣可以看看,主机版的技术分享

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引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2021-3-19 15:16 发表


没听过这个名字
X360上著名的有料试玩版系列之一

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引用:
原帖由 西塞尔 于 2021-3-19 19:52 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL

感兴趣可以看看,主机版的技术分享
看来我上面说的都太不靠谱了,这才是真正的技术,我作为曾经的动画从业者能听懂一点儿

下面有个评论笑死:
别的游戏在夸unity的地基好,就米忽悠你在教别人改地基

[ 本帖最后由 kony 于 2021-3-19 20:23 编辑 ]

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