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[业评] 游戏机是什么时候开始打不赢同期PC的?

从索尼放弃 ”自研芯片” PS3半定制就回不去了

PS3原定两个CELL去打xbox360.但是CELL性能太垃圾!

对比XBOX360显卡多边型浮点天差地远! 才找了老黄搞RSX

在之後索尼已经不搞自制了

PSV放弃自研硬件.开始用他厂

PS4放弃自研硬件.开始用他厂

其中PSV让很多人都失望了....因为PSP在当年移动设备是如此强大!

後藤跟西川都说 ”日本国产芯片” 已经死亡!

”开始用他厂的好处” 就是索尼在硬件已经不赔钱卖

PS4直接就是X86架构的PC.也因为如此才有了 ”这世代第三方大量能移植PC的好处”

主机===PC  双方都玩一样的游戏 .优化移植也没有PS1/PS2时代困难

那硬件数字差距就出来了


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引用:
原帖由 @萝卜  于 2021-3-17 02:29 发表
广场协议85年,合着就fc是之前
制裁和贸易限制的效果并不是立刻显现的
衰落是大概需要一个惯性缓冲期的

日本在80-90年代经济和科技牛逼的一塌糊涂
跟现在中国的状态差不多
就算是美国的遏制战略行之有效,巨大的惯性也会让衰落的过程持续很长时间才有巨痛的反应



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原帖由 fenny 于 2021-3-16 23:35 发表
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打赢多少算赢
这一代发售规格起码超过steam90%用户了吧
怎么可能,不是人均一块3090么?


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从pc开始有独立的3d加速卡开始,硬件就一直是pc强,但差距在软件

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其实有个误区,游戏机要是跟发售时的顶配pc比都不会有性能优势,还是应该跟当时装机的主流配置比

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从有了steam开始,以前主机画面虽然烂,帧数差,但是pc玩不到还比个鸡毛,现在游戏都一样了,pc的机能优势自然就体现出来了。
所以问题不是主机什么时候没有硬件优势了,而是主机什么时候没有独占优势了

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原帖由 @huage  于 2021-3-17 07:54 发表
从有了steam开始,以前主机画面虽然烂,帧数差,但是pc玩不到还比个鸡毛,现在游戏都一样了,pc的机能优势自然就体现出来了。
所以问题不是主机什么时候没有硬件优势了,而是主机什么时候没有独占优势了
steam也对独显市场有很大的助力吧

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利润更高的日本街机更早的就放弃了自研投入x86怀抱了,应该是在2000左右,说到底是拥有更好的生态

苹果05年握手x86,20年放弃x86搞自研,也是因为生态

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你是怎么得出家用机打赢过pc的印象的?
ps时代已经有voodoo和TNT,效果把240p全屏马赛克抖动的ps吊起操死绰绰有余。
看过虚幻和雷神的画面,恨不得把ps砸了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2021-3-17 00:21 编辑 ]

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ps2当年铁拳tt画面就能吊打同时期所有pc,pc画面不好有个因素就是分辨率高了显假

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引用:
原帖由 @krojb  于 2021-3-17 08:20 发表
你是怎么得出家用机打赢过pc的印象的?
ps时代已经有voodoo和TNT,效果把240p全屏马赛克抖动的ps吊起操死绰绰有余。
看过虚幻和雷神的画面,恨不得把ps砸了。
ps1是94年的,voodoo1是95年的,n64是96年的,voodoo2是97年的,dc是98年的

家用机在发售时一直是吊打pc有什么疑问?

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应该是dsd4时代吧?神姬三时还算力过剩模拟地球,偶还帮科学家算蛋白质呢,绝壁巅峰,同期360阵容也打遍无敌手,那时候pc能干啥??就是玩个网游吧…… 然而突然蹦出了个dsd4,就连运行个游戏都要直升机起飞,性能及其拉垮的感觉……

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原帖由 @夏青  于 2021-3-17 08:40 发表
ps1是94年的,voodoo1是95年的,n64是96年的,voodoo2是97年的,dc是98年的

家用机在发售时一直是吊打pc有什么疑问?
吊打?voodoo 模拟n64 了,谁吊打谁

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voodoo2标准分辨率是800x600,ps2许多还是320x240呢。

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pc很早就玩靠提升分辨率提升图像这套了,voodoo1是640x480,voodoo2,800x600,voodoo3是1024x768

游戏机可能是受CRT电视限制,很长时间都是低清.

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