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[业评] 游戏机是什么时候开始打不赢同期PC的?

记忆有点恍惚,只记得游戏机一直到PS2时期都是图形机能远胜同期PC的
印象很深的是98年还是99年看杂志说PS2规格发布,相当于多少倍的VOODOO2,简直是把PC吊起来打
好像是到了PS3,虽然号称钢琴红酒还有“比真还真”,但记得也就是比发布同期旗舰配置的PC略屌一点,上市没两年就开始被人嘲笑为上网本配置了
然后到了PS4就已然是成了跨平台的拖后腿对象了
差不多是这么个过程应该没错吧?

为什么会这样呢?


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在pc还没有重视图形性能的时候,游戏机当然远超pc。当pc开始出现专用图形卡之后,游戏机图形性能就再也没法比了,毕竟成本在哪里。



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ps4开始用x86芯片吧。硬件本身性能其实不是主要差距,主要是软硬件配合的效能上主机远超pc。


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2d和低多边形时代,日本美工吊打欧美。模型和贴图越精细,程序越复杂,欧美厂商优势越大,pc主流配置高低主要看可以玩多少游戏。

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voodoo可以模拟n64,还有什么好说的

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PS时代也是PC强啊,Q2有3D加速的画面,比PS强不知道多少倍了,只不过那会儿PC上主流还是2D

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打赢多少算赢
这一代发售规格起码超过steam90%用户了吧

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就是PS4X1这代开始

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一直都比pc弱啊
ps、ps2的时候游戏是多少分辨率的
98、99年pc玩游戏我记得800*600、1024*768都是主流了吧,已经是720p哦

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最明显的还是ps4这代

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应该是tnt时代,极品飞车3开始。

根本就是天差地别。

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从广场协议,美国彻底掐死日本人的芯片市场

之前日企用自研芯片吊打欧美pc
sfc用的理光
索尼的自研mips r3000
dc的用的日立
n64的nec

那个时候日本的芯片设计业独树一帜,经常能出一些性能怪兽吊打美国芯片为主的pc性能

后来美国做了大量的压迫性工作,fbi甚至钓鱼执法陷害日立

“ 1985年9月的〝广场协议”令日元升值,达到了会让日本半导体从业者感到痛苦的程度,而在1985年12月东芝机械遭爆料的〝东芝事件”,则让美国有了进一步强化对日本制裁的口实。
1986年,美国认定日本的唯读储存器倾销,同年9月签署的《美日半导体协议》,要求日本必须开放国内的半导体市场,保证5年内外国公司获得20%的市场占有率,不久后更是对日本出口额达3亿美元的芯片征收高达100%的惩罚性关税,并且否决了富士通对快捷半导体的股权收购案。此招一出,日本的半导体芯片的市占率一路从1986年的40%跌至2011年的15%,而动态随机存取内存(DRAM)的市占率更是从80%跌到2010年的10%。”


从那以后日本半导体业一落千丈,再也没有恢复往日的荣光

而家用机市场也变得千篇一律,跟随者pc捡便宜货。
本帖最近评分记录
  • 燕山隐士 激骚 +1 感谢分享 2021-3-17 20:36
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引用:
原帖由 夏青 于 2021-3-17 01:09 发表
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从广场协议,美国彻底掐死日本人的芯片市场

之前日企用自研芯片吊打欧美pc
sfc用的理光
索尼的自研mips r3000
dc的用的日立
n64的nec

那个时候日本的芯片设计业独树一帜, ...
角度很新颖

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广场协议85年,合着就fc是之前

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我个人体验是PS4这代,我战地系列玩很多, 首发买的PS4和BF4, 一玩就明显体验到多人30fps(甚至不稳)的PS4和 我自己当时的PC 有多大的差距。    PS3的时候,记得GT5,MGS4 画面在当时还是非常惊艳的。

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