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steam算不算对pc市场做出了功德无量的贡献?

的确,STEAM出来前我只有特别想玩的游戏才会在电脑上弄一个玩,经常还是盗版。

现在已经喜加600+了……


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posted by wap, platform: iPhone
我还是挺怀念xbla的



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不是绝对,主机的性能和便利性都不能秒杀pc时注定了pc游戏会崛起,这算是pc上生产力的发展吧


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很多小工作室离开steam都无法生存吧。太吾和鬼谷八荒这样的作品虽然有各种缺点,但是对国产游戏而言也是进步

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得算又不算
算是因为阀门确实引领pc平台走向了成熟
不算的原因是pc渠道规范化是必然的趋势,steam并没有搞出革命性的创造,没阀门其他品牌也会冒出来的

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posted by wap, platform: iPhone
游戏机和街机平台失去了硬件优势并且pc硬件价格的逐步走低而普及化,再加上网络的普及,走到今天这步不是没理由的,sony和微软现在还要把自己游戏往pc上搬,以后他两这游戏机的路只能是越走越窄。

其实只要看了《剑指高分》这纪录片就能发现,游戏机市场一片大好的环境下,美国人总是能把它玩崩掉,可能又要来一个轮回了。

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posted by wap, platform: Android
索尼游戏机搞了一堆互动电影和魂like,想不通为啥有人说到治疗

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微软再统一pc游戏手柄得成果确实是大功劳一件,现在基本上游戏接上xbox手柄都完美适配,包括震动,除了极个别日厂。

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退款机制不错,以前看宣传买到不对胃口的游戏只能自认倒霉。

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严格说是ms+steam,MS规范了底层和硬件,steam规范了交易系统和安装包,整个pc game生态就是这两家公司撑着

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我觉得是,当年买的PC正版半条命2,游戏都卖掉了,但游戏还在库中。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2021-3-14 21:50 发表
Steam强在吃盗版的地盘起家,做蛋糕心态。
Epic则是想吃Steam的地盘,分蛋糕心态。
pc这种完全开放的平台,想做这个蛋糕不容易,能做起来还是挺牛逼的。

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posted by wap, platform: iPhone
sgeam给了玩家购买正版的机会,要不然只能要么淘宝买代购,要么玩皮角.

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steam确实厉害,让人养成了在pc上玩大作的习惯,让不买正版的人养成了买正版的习惯。说实话咱们以前买正版都不知道在哪买。兰斯10如果在steam上出我肯定要入正,说到dlsite我只能呵呵。包括epic和gog之类的,完全没有入的想法。

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