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steam算不算对pc市场做出了功德无量的贡献?

posted by wap, platform: iPhone
在steam之前,说实话pc市场根本没法看,是steam一点一点,从用户体验到社区互动,越做越好。现在pc的市场已经和20年前完全不同了,也无法忽视,销量百万的作品也有很多很多,很多传统主机厂商也把游戏登陆到pc了,这在以前肯定是无法想象的。


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最大贡献是捧出了独立游戏的概念,起码给你国这市场如此扭曲的国度独立游戏制作者一个好的环境平台。比那个吹牛皮什么什么之星计划好得多得多。



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posted by wap, platform: Android
STEAM占一半,另一半是大法,因为治好了微软的脑残。


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  • L.G.Y 激骚 -2 我很赞同 2021-3-15 07:26
  • kh2841 激骚 -2 反对 Rated by wap 2021-3-15 02:45

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楼主在日本,日本没有网游的概念?

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PC DATA有销量数据,Steam没出现之前PC游戏销量没那么惨,真正惨是Steam刚出现还没成气候的时候

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先不谈Steam
微软当年搞live的时候强推X input算是功劳一件
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  • Redwetness 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-3-15 00:21

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-14 20:35 发表
先不谈Steam
微软当年搞live的时候强推X input算是功劳一件
那一刻PC玩家回忆起了被生化4支配的恐惧,以及无法翻译手柄按键编号的屈辱

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-14 20:50 发表

那一刻PC玩家回忆起了被生化4支配的恐惧,以及无法翻译手柄按键编号的屈辱
生化4 鬼泣3显然都没接入Live, 鬼泣4时就是拿上手就能玩了。。。

另外Steam上现在30000+个游戏 即使90%是垃圾吧 那也。。。。。

[ 本帖最后由 hydelete 于 2021-3-14 20:56 编辑 ]

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微软贡献是DirectX和手柄吧
v社为了vr也是下功夫,可惜其他厂商不给力

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可以这么说,关大法屁事
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  • kh2841 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-3-15 02:39
  • lencil 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-3-14 22:33

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @tommyshy  于 2021-3-14 21:06 发表
可以这么说,关大法屁事
锁缩的脑回路又不是第一次见识

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大法要把自家第一方往steam搬了,马上就有功劳了

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steam 能自己出主机把游戏机市场吃下来就行了,之前的野心失败了

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引用:
原帖由 @Dox  于 2021-3-14 21:29 发表
大法要把自家第一方往steam搬了,马上就有功劳了
Sony的游戏应该epic独占

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Steam强在吃盗版的地盘起家,做蛋糕心态。
Epic则是想吃Steam的地盘,分蛋糕心态。
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  • zenhigh 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-3-15 12:52

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