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[其他] 还是觉得近十年荒吹天下第一

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呀哈哈收到500多个实在没动力了,开光大师剑拿手上屁用没有,人马千篇一律就那样,这游戏前面真是强无敌绝对满分,后期作为普通玩家真心无事可干,最后封盘的时候毫不留恋体感极差


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近十年?那必须GTA5第一



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引用:
原帖由 edwang 于 2021-3-14 17:10 发表
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呀哈哈收到500多个实在没动力了,开光大师剑拿手上屁用没有,人马千篇一律就那样,这游戏前面真是强无敌绝对满分,后期作为普通玩家真心无事可干,最后封盘的时候毫不留恋体感极差
我觉得是呀哈哈的问题


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论尬吹牛逼,这游戏史上独一档~

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120个神庙搞个雷同的垃圾外形,然后作为传送点放在各村子旁边十分维和。和地图完全不搭

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引用:
原帖由 @芭月望  于 2021-3-14 22:11 发表
我觉得是呀哈哈的问题
+1

但凡收集一定程度的yahaha之后都会对荒吹有抵触

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ns没有成就系统,荒吹却是个需要跑图收集的游戏,地图全开四大神兽收集完就没有继续下去的动力了。。

神庙重复性太高,怪物种类太少,也不是每个人都有兴趣练成高玩

地图玩法和互动的确可以吹,但是其他的真就这样了。。。

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btw rdr2我也烂尾了,游戏是好游戏,但是每次推了一段主线想去打打猎做做任务什么的就继续不下去了,总觉得操作别扭

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哈哈,年经帖话题。

支持楼主观点,BOW是好游戏,甚至是堪称神作的游戏。

只是……作为塞尔达系列玩家的倔强,我不承认他能完全代表这个系列的品质。

具体说来——探索维度系列第一,解谜维度系列倒数。

至于为什么会形成这个结果的老任开发者的理由,我倒不会去苛责什么,都理解,也都接受。

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期待BOW2吧,希望能真正来一个【系列的集大成者】。

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最早玩oot zelda 惊为天人,黄昏公主应该算是oot的终极版,之后的zelda都是oot的like,玩到天空剑我真的玩不下去了,套路化已经厌倦了,如果nintendo继续出oot like zelda那才是系列的灾难,
当然就像bio4之于老bio 三上砍掉那个bio3.5简直太明智了,之后bio有了两条分支 bio4类和rebio2这类,强化了系列的生命力

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确实是前面强无敌,但放下就不想拿起。
当时每天晚上玩到2-3点还不想睡,结果打完4神兽后,为了等中文就放下了,结果一放下就不想拿起了,最近才把坑填了(干了加农)

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引用:
原帖由 yak 于 2021-3-15 09:29 发表
哈哈,年经帖话题。

支持楼主观点,BOW是好游戏,甚至是堪称神作的游戏。

只是……作为塞尔达系列玩家的倔强,我不承认他能完全代表这个系列的品质。

具体说来——探索维度系列第一,解谜维度系列倒数。

...
如你楼下所说,继续做传统塞尔达,最多八九百万

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荒野之息初玩感受惊为天人,设计感、游戏性、艺术性感觉都是无敌,这点和黑魂一代很像,沉浸感非常强,但二周目可重复性太低了,属于一遍就腻的感觉

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两次上手玩了个开头,都是一小时都坚持不了,体会不到,残念。

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不管怎么说,lz的比喻还是相当泥潭的。

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