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[其他] 还是觉得近十年荒吹天下第一

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原帖由 阿社君 于 2021-3-14 09:33 发表
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gta5 2077 巫师3 FF7remake 战神4 荒野大镖客2 蜘蛛侠 美末1/2 神海4 蝙蝠侠arkham knight 都比荒野之息强太多了 连生化2/3复刻都比荒野之息好玩,荒野之息感觉像是给小孩子玩的,打 ...
这些我都玩了,我心中荒吹第一


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这游戏不用研究开发组装的大b就够了,



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我觉得可能就是对目的性要求高的实用主义者用户,对这种自发探索玩法没什么兴趣,东西再好也不是绝对的,因为人不一样


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原帖由 高露洁 于 2021-3-14 15:40 发表
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我觉得可能就是对目的性要求高的实用主义者用户,对这种自发探索玩法没什么兴趣,东西再好也不是绝对的,因为人不一样
你想多了 他们也许只是单纯觉得玩具厂出的东西低人一等

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原帖由 @大剑  于 2021-3-14 14:08 发表
那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方?

体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
有荒野之息制作团队在游戏开发者大会 gdc 2017的演讲 可以找找看看

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原帖由 marsghost 于 2021-3-14 15:49 发表
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有荒野之息制作团队在游戏开发者大会 gdc 2017的演讲 可以找找看看
这东西关键是看了也没用 别的公司根本没法效仿  去做太耗时间了
某些细节是可以参考的倒是

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原帖由 @高露洁  于 2021-3-14 15:32 发表
就是给你扔进一个充满设计和互动的世界里去,不给具体目标不给过分奖励,全靠自己玩

当然其实你感觉不到就没必要说,说了你也可以没感觉,事实证明有人不好这口,但很多人和绝大部分媒体都很喜欢
也没必要脑补别人不好这口。不开心说也可以不回复我。
只是说好玩说沉迷的人很多,但说为什么好玩、哪里使人沉迷的人很少而已,而且你看还有不少这种发言:就是好玩,感受不到就别问了。
虽然我因为美术风格个人不喜欢确实没玩过荒野之息,但我也很好奇它玩法上吸引人的地方。一个游戏好玩一定有他的内在逻辑,GTA可能是源于拟真的环境描写,荒野之息可能是源于拟真的互动。不过这也只是我从一些评测的只言片语中推测的而已。

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原帖由 @marsghost  于 2021-3-14 15:49 发表
有荒野之息制作团队在游戏开发者大会 gdc 2017的演讲 可以找找看看
好,我找找看

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原帖由 @hydelete  于 2021-3-14 15:48 发表
你想多了 他们也许只是单纯觉得玩具厂出的东西低人一等
这样的人肯定有,但是还是有不少慕名而来花钱买了游戏也玩不出感觉的,我觉得那就是决定性的需求差异化用户,又或者太过于习惯走流程看电影作to do list任务的人,野炊这样登峰造极的设计也无法激发出原生自发的好奇心,这也是没办法的事

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原帖由 @大剑  于 2021-3-14 15:53 发表
也没必要脑补别人不好这口。不开心说也可以不回复我。
只是说好玩说沉迷的人很多,但说为什么好玩、哪里使人沉迷的人很少而已,而且你看还有不少这种发言:就是好玩,感受不到就别问了。
虽然我因为美术风格个人不喜欢确实没玩过荒野之息,但我也很好奇它玩法上吸引人的地方。一个游戏好玩一定有他的内在逻辑,GTA可能是源于拟真的环境描写,荒野之息可能是源于拟真的互动。不过这也只是我从一些评测的只言片语中推测的而已。
我第一句话就概括得挺好,你自己不看而已

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原帖由 @大剑  于 2021-3-14 15:53 发表
好,我找找看
https://www.yystv.cn/p/1980 还有游研社的这篇是说怎么设计地图的 很不错

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原帖由 @marsghost  于 2021-3-14 15:58 发表
https://www.yystv.cn/p/1980 还有游研社的这篇是说怎么设计地图的 很不错
感谢分享

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到了第一个村子实在是坚持不下去了

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别吹了~

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近十年游戏我只玩恶灵附身。

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