只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 阿社君 于 2021-3-14 09:33 发表 posted by wap, platform: iPhone gta5 2077 巫师3 FF7remake 战神4 荒野大镖客2 蜘蛛侠 美末1/2 神海4 蝙蝠侠arkham knight 都比荒野之息强太多了 连生化2/3复刻都比荒野之息好玩,荒野之息感觉像是给小孩子玩的,打 ...
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混世魔头
原帖由 高露洁 于 2021-3-14 15:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得可能就是对目的性要求高的实用主义者用户,对这种自发探索玩法没什么兴趣,东西再好也不是绝对的,因为人不一样
原帖由 @大剑 于 2021-3-14 14:08 发表 那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方? 体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
原帖由 marsghost 于 2021-3-14 15:49 发表 posted by wap, platform: Android 有荒野之息制作团队在游戏开发者大会 gdc 2017的演讲 可以找找看看
大侠
原帖由 @高露洁 于 2021-3-14 15:32 发表 就是给你扔进一个充满设计和互动的世界里去,不给具体目标不给过分奖励,全靠自己玩 当然其实你感觉不到就没必要说,说了你也可以没感觉,事实证明有人不好这口,但很多人和绝大部分媒体都很喜欢
原帖由 @marsghost 于 2021-3-14 15:49 发表 有荒野之息制作团队在游戏开发者大会 gdc 2017的演讲 可以找找看看
原帖由 @hydelete 于 2021-3-14 15:48 发表 你想多了 他们也许只是单纯觉得玩具厂出的东西低人一等
原帖由 @大剑 于 2021-3-14 15:53 发表 也没必要脑补别人不好这口。不开心说也可以不回复我。 只是说好玩说沉迷的人很多,但说为什么好玩、哪里使人沉迷的人很少而已,而且你看还有不少这种发言:就是好玩,感受不到就别问了。 虽然我因为美术风格个人不喜欢确实没玩过荒野之息,但我也很好奇它玩法上吸引人的地方。一个游戏好玩一定有他的内在逻辑,GTA可能是源于拟真的环境描写,荒野之息可能是源于拟真的互动。不过这也只是我从一些评测的只言片语中推测的而已。
原帖由 @大剑 于 2021-3-14 15:53 发表 好,我找找看
原帖由 @marsghost 于 2021-3-14 15:58 发表 https://www.yystv.cn/p/1980 还有游研社的这篇是说怎么设计地图的 很不错
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