魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 @marsghost 于 2021-3-14 10:58 发表 荒吹就是大迷宫和boss实在不给力,没有“卧槽”的快感。boss千篇一律,四大迷宫太简单,小神庙和大地图割裂感太强。我都是攒一堆神庙再去玩,否则来回在大地图和神庙之间切换很难受,因为有些互动逻辑不一样,比如不能爬。 迷宫最爽的是笛子,boss最爽的是黄昏公主。
混世魔头
原帖由 @freefreeek 于 2021-3-14 05:01 发表 沉浸感第一,不需要攻略不需要明确目的,一路过去捉虫拾草药做料理爬山开塔开庙偶遇呀哈哈…一不留神几个小时就过去了,也不是所有人都喜欢这样的乐趣~
大侠
侠客
魔头
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 大剑 于 2021-3-14 14:08 发表 posted by wap, platform: Android 那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方? 体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
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原帖由 @大剑 于 2021-3-14 14:08 发表 那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方? 体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?