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[其他] 还是觉得近十年荒吹天下第一

后期体验确实差了点意思,但我相信荒吹2在内容上绝对会更丰富。


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原帖由 @marsghost  于 2021-3-14 10:58 发表
荒吹就是大迷宫和boss实在不给力,没有“卧槽”的快感。boss千篇一律,四大迷宫太简单,小神庙和大地图割裂感太强。我都是攒一堆神庙再去玩,否则来回在大地图和神庙之间切换很难受,因为有些互动逻辑不一样,比如不能爬。

迷宫最爽的是笛子,boss最爽的是黄昏公主。
就看荒吹2了,是加料的资料片还是像假面一样的惊喜。
我觉得后者可能大一些。希望如此吧



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沉浸感第一,不需要攻略不需要明确目的,一路过去捉虫拾草药做料理爬山开塔开庙偶遇呀哈哈…一不留神几个小时就过去了,也不是所有人都喜欢这样的乐趣~


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每个人都有自己的选择。动不动就什么十年最佳是立个靶子被喷罢了。这种事应该留给那些专业的杂志和网站干的。目前没通关。不过属于那种一玩就停不下来。一停下来就不太想打开的游戏。前一阵子把梦见岛重制版玩通了。一气呵成。不过就是流程太短。迷宫太简单。

荒野好是好。但是希望也别丢了以前那种类型的塞尔达。

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原帖由 @freefreeek  于 2021-3-14 05:01 发表
沉浸感第一,不需要攻略不需要明确目的,一路过去捉虫拾草药做料理爬山开塔开庙偶遇呀哈哈…一不留神几个小时就过去了,也不是所有人都喜欢这样的乐趣~
对,但很多人玩游戏都是需要目的明确的,如果不喜欢这些捉虫拔草做料理,那开放世界类漫无目的跑路很容易就烦躁了。
说到沉浸感,剧情驱动的也是可以很容易沉浸的,只要对胃口,sony的次世代宣传语不就是沉浸感吗

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那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方?

体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?

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楼主说的三个游戏都烂尾了,看来真是每个人有每个人的菜

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战斗完全不行,老传统解谜部分被各种迷宫搞得支离破碎

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罗卜青菜各有所爱吧,玩到快通关就想早早结束,再也没拿起过。

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迷宫太弱,敌人太弱,尤其是越往后自己越强战斗就更没意思,包括boss战。剧情也是没什么亮点。如果续作能把这些缺点补齐,那我的想法跟lz一样。要说自己ps4、ns上最喜欢的游戏还是大表哥2跟辐射4

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对我而言是近十年最过誉作品

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原帖由 大剑 于 2021-3-14 14:08 发表
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那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方?

体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
有啊,比如环境互动,所有的山都可以爬之类的
可是我又不需要一款爬山模拟器

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如果能配上仁王的战斗和装备系统就好了,装备系统太蛋疼了,好不容易刷出了的东西,耐久用完就没了

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引用:
原帖由 @大剑  于 2021-3-14 14:08 发表
那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方?

体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
就是给你扔进一个充满设计和互动的世界里去,不给具体目标不给过分奖励,全靠自己玩

当然其实你感觉不到就没必要说,说了你也可以没感觉,事实证明有人不好这口,但很多人和绝大部分媒体都很喜欢

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