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[其他] 还是觉得近十年荒吹天下第一

风之杖算当年最喜欢游戏之一,荒吹玩了2,30小时就烂尾了,开头还是挺喜欢的,后来慢慢就没兴趣了,也不知道为什么。


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不管怎样,生生卖了2000万套啊,NS时代老任能让这系列和动森继续拔高,真心厉害



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加个看法个人可以。我觉着最高巫师3吧。当然你可以挑出巫师一堆缺点,然而黄吹细品也是一堆缺点。而且有的功能,明明就是个普通的功能,搁dlc里卖钱。


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本来就是萝卜青菜,我也玩了毛80小时,不过收集没全,什么呀哈哈这种也懒得找了,朋友里有玩了几百小时全收集,也有刚出新手村就被哥布林虐马上弃坑的,再好的游戏也有不喜欢的人。

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引用:
原帖由 芭月望 于 2021-3-14 01:27 发表
刚才看了个近十年评分TOP50游戏的回顾视频。其中三个游戏主题曲让我起了鸡皮疙瘩——老滚5 表哥2 荒吹。想了下还是觉得荒吹最高

两个原因——

1:三年了(出中文版才开始玩的),还是能清楚记得当时的所有感觉 ...
老滚5的书籍才是点睛之笔,拟物的界面,悠扬舒缓的音乐,完美适恰

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也没多好玩,我就开了两个档合计玩了400多小时吧

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荒吹就是大迷宫和boss实在不给力,没有“卧槽”的快感。boss千篇一律,四大迷宫太简单,小神庙和大地图割裂感太强。我都是攒一堆神庙再去玩,否则来回在大地图和神庙之间切换很难受,因为有些互动逻辑不一样,比如不能爬。

迷宫最爽的是笛子,boss最爽的是黄昏公主。

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就是沉浸感,荒吹 血缘。

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四神兽都没干完加农就被我虐死了,完全版大师剑加全神庙根本就无敌了

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月下最高

两个原因——

1:20多年了(从ps版开始玩),还是能清楚记得当时的所有感觉。在近20年中废寝忘食的游戏中算是独一份了。

2:系统、地图、乐趣…………各个要素都非常考究复杂,却不需要研究。


第二点中“不需要研究”是最重要的。凭着兴趣就很自然地开拓了地图、融入了剧情、找到了隐藏要素(呀哈哈除外)、发现了玩法、找到了窍门…………


对的,几乎每件事都是兴趣驱动,这就是我认为他近20年天下第一的原因。其他被人说了无数遍的优点就不赘述了。

每隔两年就玩一遍,月下和逆转123,是不是后无来者不好说,前无古人是肯定的了

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引用:
原帖由 @阿社君  于 2021-3-14 09:33 发表
gta5 2077 巫师3 FF7remake 战神4 荒野大镖客2 蜘蛛侠 美末1/2 神海4 蝙蝠侠arkham knight 都比荒野之息强太多了 连生化2/3复刻都比荒野之息好玩,荒野之息感觉像是给小孩子玩的,打了7,8个小时我实在玩不下去

本帖最后由 阿社君 于 2021314 09:39 通过手机版编辑
这些游戏除了ff7re 其他就算会免都懒得下

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荒锤是我第一次碰到一个游戏要省着玩 慢慢玩

本帖最后由 今夜呼唤我 于 2021-3-14 12:04 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • 我爱红霞 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-3-14 12:32

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神庙感觉就是为了填补游戏内容的补丁,无聊又割裂。
其实还不如把所有神庙整合到一起,做个千层塔之类的。
另外游戏无聊还有一点缺乏有效的激励手段让玩家继续玩下去,比如剧情、升级、养成…(不是没有,是很弱)
救赎2与荒吹很接近,但是丰富太多了。

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已经不是传统的塞尔达了,远不如时之笛。

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posted by edfc, platform: iPhone 7
玩了将近200小时,很少有单机游戏会让我玩那么长时间

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