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现在的怪物猎人,操作是不是太复杂了点?

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重,轻弩不复杂吧,不过可能对时机把握要求高?一直都是玩太刀片手这样的武器,试玩用了两次弩,感觉就是蹭蹭蹭,然后找机会突突突。甚至有点生化boss战味。不过都失败了就是了哈哈哈哈哈哈

本帖最后由 linkyw 于 2021-3-14 13:07 通过手机版编辑


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太复杂了,几次尝试都被系统劝退…



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真是老了,用太刀打十几条泡狐,居合反击成功次数屈指可数,再加上各种跨栏,感觉和别人玩的不是一个游戏了。。。
但发售了还是要玩的,大锤,重弩走位打点吧。。


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这就是为什么我一直觉得怪猎难度大于魂..

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翔虫会不会破坏平衡性还不知道呢,另外打法也越来越dmc化了,这飞来飞去的.....

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嫌操作麻烦玩轻弩,联机玩重弩

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还行吧
前期任务就是给你练手的,一路打上去,各种派生都是肌肉记忆,完全不用思考

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翔虫就是这作玩法的核心,不光是战斗技能招式,体力耐力攻击防御全靠地图素材提升,秘药和烤肉都不加上限了,还给你配只狗骑,就是让一般玩家翻山越岭加buff提高容错,同时还增加了复杂地图背板的玩法内容,加体力之后试玩的怨虎显然没那么容易死了

去掉了冷热饮砥石染色球调和操作这些古老的经验积累内容,加入的是由复杂地图和大量环境生物产生的新经验内容,泥丸子甲虫可以给怨虎灭火,雪丸子甲虫可以让怨虎缓步,爆炸瓦斯蛙可以直接放倒,还有各种功能的地刺蚂蚱 烟雾胡鼬 放屁狸猫 回血蜗牛……每个战斗区域还有不同的短时间buff的加攻加会心强走蝴蝶,但是这些东西有啥用,都在哪,全是需要背板的经验。

这一作显然是在世界基础上花了精力设计的,必然需要大量时间慢慢积累经验,所以mhr还是那个经验游戏,只不过不是老猎人的经验了,不愿意重新积累就会觉得难了,当然这也是mh试玩版一直以来的问题,每一作都得有积累过程的,老用户不积累新用户也需要积累

本帖最后由 高露洁 于 2021-3-14 16:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-14 09:56 发表
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这系列标准地面向核心动作游戏爱好者的游戏
W能卖一千万我认为至少有一半人是跟风买的  当然不可否认也有抱大腿型玩家
一半跟风不可能,证据就是即使是卖得较少的pc版,在发售后近两年的现在,任务匹配也是瞬间满四人
新人觉得系统复杂其实有一半是这个试玩版的原因,只有两个介绍翔虫的教学关,然后就把你扔到任务里去了,武器动作道具合成那些更基本的教学一点没有,新人拿个太刀连出招都不会当然劝退

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每次都要开荒太烦人了,明明都是老猎人了还非得从新手村开始

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是有点麻烦
但是熟悉以后 手感除来就好了

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老猎人开啥荒,随便拿把武器穿一身垃圾就能打怪了,做不到就不是老猎人

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新手是不是大锤和大剑?

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引用:
原帖由 @到处看着  于 2021-3-14 21:05 发表
新手是不是大锤和大剑?
新手无脑太刀双刀,机动性强;大锤大剑比较吃打点,要预判怪物动作才有输出回报。

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晚上打了2次怨虎龙喷了,伤害太高了,100hp一下见底,还有现在秘药不加上限了?

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