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玩通tlou2的进,客观评估

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原帖由 @tzenix  于 2021-3-13 13:43 发表
抖机灵抖得很失败。乔尔第一部那么谨慎冷酷,到了第二部变白痴轻易掉进圈套丧命,你管这叫角色塑造的多样性?你那么想让我产生智商的优越感的话,我不介意笑纳
看你这猴急样,看看你原文,迫不及待的想凸显你智商优越不是你自己么?
你要是光明正大的说话我就不抖你的土味机灵了,你不喜欢这游戏没问题,阴里暗里贬低别人懂得少,像你这种阴货真是让人看不起
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#21 tzenix 骚(0) 2021-3-13 12:14
不能强求所有的玩家都懂什么叫角色塑造的一致性,也不能强求所有的玩家都懂什么叫叙事手法
其实不懂的人反而更幸福,懂得越少,打分就越高,就好比一个自带五香嘴的人,吃什么难吃的东西都会觉得是山珍海味,就是这么回事
本帖最后由 11 于 2021-3-13 15:17 通过手机版编辑


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这标题就开始自抽了 。评价个游戏有“客观”这种说法了?。看标题知内容。玩家又不傻。真金白银用脚投票。现在这局面挺好的。觉得好的抱着评分和得奖high。觉得垃圾的抱着销量和玩家评分还有值崩白菜价high。各有各的high谁也别想说服谁。说前者不在意后者又太假。隔三差五就要发一贴以正视听。可惜没啥用。销量和玩家口碑又不会因为你们发帖会出现改变。



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  • colappc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-3-13 17:44

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有啥好讨论的啊,真是的,自己觉得好玩牛逼就完事了
剧情这玩意非要找认同,那么多电影呢,总有不和胃口的吧


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原帖由 @ikaruga  于 2021-3-13 14:14 发表
你都没玩明白,这个游戏想表达的东西是放下,是move on,而不是原谅
艾莉永远不会原谅乔尔和艾比,艾比复仇后也不会原谅乔尔,她照样做噩梦,直到遇见小光头

放下和原谅最大的区别是,前者不需要知道对方详细的经历,大部分时候是在和自己做斗争
你说的和叙事手法没啥关系

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原帖由 @TotemG  于 2021-3-13 16:15 发表
你说的和叙事手法没啥关系
怎么没联系了,你不就是说游戏给玩家开了上帝视角,但实际上游戏内的人物并不知道对方经历,然后相应的行为也不合理吗

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确实云玩家不配评论,评论这游戏一定要记得不但要花钱买屎并且还要把屎都舔完才配说这是屎
因为不玩到最后那边,你是感觉不到真正的屎味的

[ 本帖最后由 idsoft 于 2021-3-13 17:41 编辑 ]
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  • supermetroid 激骚 -3 反对 Rated by wap 2021-3-15 04:05

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原帖由 idsoft 于 2021-3-13 17:39 发表
确实云玩家不配评论,评论这游戏一定要记得不但要花钱买屎并且还要把屎都舔完才配说这是屎
因为不玩到最后那边,你是感觉不到真正的屎味的
你居然知道屎是啥味儿,没吃过还真不知道。。。。

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原帖由 328928249 于 2021-3-13 15:12 发表
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这标题就开始自抽了 。评价个游戏有“客观”这种说法了?。看标题知内容。玩家又不傻。真金白银用脚投票。现在这局面挺好的。觉得好的抱着评分和得奖high。觉得垃圾的抱着销量和玩家评 ...
嘴上说不要身体最老实,只怕销量出来又被打脸

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喜欢abby 可惜没有干爆allie 画面还好吧 玩完xbonex大镖客2后玩这个不惊艳了

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原帖由 @ikaruga  于 2021-3-13 17:36 发表
怎么没联系了,你不就是说游戏给玩家开了上帝视角,但实际上游戏内的人物并不知道对方经历,然后相应的行为也不合理吗
那好,就算是有关系吧,就那么几天,move on成那样,一点心里转变的时间都不给,带着死对头的人杀自己人,虽然说已经有出走的念头了,但是你觉得这种叙事手法是正常的?同一天自己这边的孕妇死了气哄哄的去找人报仇,历尽千辛万苦差点死路上到了地方把无关的人全崩了真正要崩对方孕妇的时候光头吼一句她怀孕了一下子就move on了,这也太神了吧

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一上来先堵别人嘴,结果就三行唯心论

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再讨论下去也是浪费时间,该说的都说过了

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
玩之前做足心理准备,结果还是被abby恶心到。对于人物的塑造前后不自洽,心态的转变莫名其妙。
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  • idsoft 激骚 +1 太骚了 2021-3-15 08:15
  • idsoft 激骚 +2 感谢分享 2021-3-15 08:15
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其实也没有再讨论下去的必要了,这个游戏翻来覆去被轮了这么多遍,再说下去就会变成你行你上了

这个游戏不完美,但也不太差,能玩,体验比大多数游戏好,但前提是别和1比

其实1现在想想也有很多不足,不过因为是单线叙事,所以体验不错,但结尾那么整说实话当初也是有争议的,同样是对方必须死,但是我更喜欢mgs3的处理方式

大镖客历代主角好像都会死,但是死得自洽多了,tlou2的死就是你能够很明显的看出来编剧想让角色死他就得死,所以争议才会更大

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原帖由 @TotemG  于 2021-3-13 18:35 发表
那好,就算是有关系吧,就那么几天,move on成那样,一点心里转变的时间都不给,带着死对头的人杀自己人,虽然说已经有出走的念头了,但是你觉得这种叙事手法是正常的?同一天自己这边的孕妇死了气哄哄的去找人报仇,历尽千辛万苦差点死路上到了地方把无关的人全崩了真正要崩对方孕妇的时候光头吼一句她怀孕了一下子就move on了,这也太神了吧
你看到的只是几天,或者一瞬间,但是游戏里给了大量的闪回。艾比失去父亲后脑子里只剩下复仇,她也想和欧文谈情说爱,但是ptsd让她放不下,这种病态的生活持续了5年,直到杀死乔尔为止,但换来的却是空虚,所以她才会不顾一切帮小光头。小光头只是个符号,可以替换成任何人,重要的是填补压抑,空虚的内心,也就是乔尔前作结局说的名句:you have to find something to fight for。艾莉那边的情况也是一样的,最后收手并不是原谅艾比,也不是几天内心态的转变,她恨了乔尔两三年,到舞会那晚才放下,很多人说闪回乔尔倒在血泊中变成了弹吉他,就因为这样收手很扯,这是割裂的看问题。这就好比,一个人拿着高薪在公司干了20年,某天因为打印机卡住这种破事就崩溃立马辞职了,你觉得至于吗?其实绕了一大圈,到最后tlou2还是关于乔尔和艾莉的故事,不管故事外壳包得再怎么丑陋,它最里层的内核是很温暖的
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  • 学远凸 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-3-13 20:00

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