魔头
原帖由 @tzenix 于 2021-3-13 13:43 发表 抖机灵抖得很失败。乔尔第一部那么谨慎冷酷,到了第二部变白痴轻易掉进圈套丧命,你管这叫角色塑造的多样性?你那么想让我产生智商的优越感的话,我不介意笑纳
#21 tzenix 骚(0) 2021-3-13 12:14 不能强求所有的玩家都懂什么叫角色塑造的一致性,也不能强求所有的玩家都懂什么叫叙事手法 其实不懂的人反而更幸福,懂得越少,打分就越高,就好比一个自带五香嘴的人,吃什么难吃的东西都会觉得是山珍海味,就是这么回事
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天外飞仙
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @ikaruga 于 2021-3-13 14:14 发表 你都没玩明白,这个游戏想表达的东西是放下,是move on,而不是原谅 艾莉永远不会原谅乔尔和艾比,艾比复仇后也不会原谅乔尔,她照样做噩梦,直到遇见小光头 放下和原谅最大的区别是,前者不需要知道对方详细的经历,大部分时候是在和自己做斗争
原帖由 @TotemG 于 2021-3-13 16:15 发表 你说的和叙事手法没啥关系
原帖由 idsoft 于 2021-3-13 17:39 发表 确实云玩家不配评论,评论这游戏一定要记得不但要花钱买屎并且还要把屎都舔完才配说这是屎 因为不玩到最后那边,你是感觉不到真正的屎味的
原帖由 328928249 于 2021-3-13 15:12 发表 posted by wap, platform: VIVO 这标题就开始自抽了 。评价个游戏有“客观”这种说法了?。看标题知内容。玩家又不傻。真金白银用脚投票。现在这局面挺好的。觉得好的抱着评分和得奖high。觉得垃圾的抱着销量和玩家评 ...
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原帖由 @ikaruga 于 2021-3-13 17:36 发表 怎么没联系了,你不就是说游戏给玩家开了上帝视角,但实际上游戏内的人物并不知道对方经历,然后相应的行为也不合理吗
银河飞将
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @TotemG 于 2021-3-13 18:35 发表 那好,就算是有关系吧,就那么几天,move on成那样,一点心里转变的时间都不给,带着死对头的人杀自己人,虽然说已经有出走的念头了,但是你觉得这种叙事手法是正常的?同一天自己这边的孕妇死了气哄哄的去找人报仇,历尽千辛万苦差点死路上到了地方把无关的人全崩了真正要崩对方孕妇的时候光头吼一句她怀孕了一下子就move on了,这也太神了吧