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[新闻] 也许连马后炮都不算,关于PSP和UMD的一些碎碎念

psp已经是非任系掌机的最好成绩了,而且面对怪物一样的nds一度还有赢的希望


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特别喜欢实体的感觉,也特别喜欢UMD,不过的确缺点是价格,那会儿刚刚工作根本买不起



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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-3-11 22:12 发表
psp本来真的可以获得更大成功的,但还是输给了自身定位和时代。

在iphone系列崛起之前,日系手机的性能独步天下,而且那时候日本的手游市场已经有崛起之势,可以说在日本这个市场主机是注定要完蛋的,但掌机却能通过便携和低价生存下来。

psp如果早在上升势头就转型成手机不局限于做一个掌机,何至于今时今日sony的手机市场也被挤到悬崖边缘。

sce还是发展的太慢太小,如果它能大到反过来吞并sony本部,一切的历史都将改写。
直接做成手机只会更惨吧……毕竟时代限制在那了


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posted by edfc, platform: iPhone X
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原帖由 @alexey 于 2021-3-12 08:01 发表
索尼在PSP的视频战略可惜了,最初的官方转换软件画质一泡污,而UMD Video效果惊艳,明显是为了卖视频UMD碟片故意把好东西压着不开放给大家用,商业的考虑固然无可厚非,但也凸显了JS本色。如果能够......
然鹅画质和大法Umd自身一点关系都没有 屏幕直接拿夏普asv才是最关键 Umd盘片只有存储数据大 体积小 造价低的优势

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在PSP最火的那几年,我没买一台
不过后来想想也没错过什么,上面也没几个感兴趣的游戏,买来不过就是玩模拟器和看片而已

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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2021-3-12 10:34 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

然鹅画质和大法Umd自身一点关系都没有 屏幕直接拿夏普asv才是最关键 Umd盘片只有存储数据大 体积小 造价低的优势
不懂就不要乱讲好不好,编码方案不同压出来的片子画质差别大了去了
我一路跟下来的,当年索尼官方那个转换软件压出来的视频细节看不清,动态是糊的,这才刺激民间自行开发编码格式和自制播放器,如后来的PMP
索尼官方要是自己不贪心,多给民间使用者让点利,视频播放拉动PSP销量绝对杠杠的
当年PSP那块4.3寸屏的效果,同比其它MP4是碾压级别的,也是吸引消费者的主要卖点之一
只能说索尼官方不懂怎么利用优势,放着好牌烂掉也不打

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posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @nosmoking  于 2021-3-12 05:25 发表
索尼同时作为媒体和硬件两个行业的巨头,就决定了他单独推广的媒体格式(包括硬件和软件)不会得到其他媒体公司的全力支持,所以失败是肯定的
CD、BD这些都是什么?

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PSP几乎超出游戏机的范围了,在那个年代说成独立的数码产品也没什么问题。

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posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @取暖的刺猬  于 2021-3-12 07:39 发表
Umd同期还出了himd,1g容量,索尼内部都乱的一塌糊涂
音频播放器不兼容原本的MD不是直接死,你还不如纠结为啥UMD设计不去跟随MD来着

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引用:
原帖由 sanzzo 于 2021-3-12 08:25 发表
因为就掌机这个角度而言,如果不买任天堂的,我第一反应是WS或是WSC。因为就我看来,这才是一台像样的掌机。
WSC是个不错的机子,虽然性能不如GBA但也说得过去,还是败在游戏阵容上
WS就很奇葩了,虽说是横井军平的遗作,但是横井在1997年就去世了,WS在1999年才出,还是黑白的
颇有刻舟求剑的味道
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-12 08:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
有掌机属性。

ns上的老任第一方按老任以前的标准看就是以家用机的标准制作的。
PSP 2000其实已经具备除了体感之外Switch的大部分特性
可变频率,可插电视
但索尼最后也没把PSP搞成Switch,因为搞了的话内耗会更严重
我说这些才是真正的马后炮,因为这些是稍微想想就有明确答案的东西,顶楼不是

PSP 2000出的时候PS2还有一定的生命力,而且利润比PSP更高,更加用力的话还会影响PS3的推广
Agent Phil当年就提出过PS2+Eye Toy去对付Wii,被总部否了,也是为了避免影响PS3

任天堂那边情况不一样,NGC凉透了,所以Wii怎么搞都行
还有个颇为可笑的事,就是看网飞用的最多的主机就是Wii
网飞为了给任天堂做广告甚至整出了“我们的视频大部分都没有高清”的说法,但这就是扯,大部分都是有高清的
回过头来说,PSP 2000直出电视之后,UMD市场还诈尸了一阵,真的说明那时候高清电视不怎么普及

这种事情就像世嘉早在DC时代就研究出了和Wii一模一样的遥控器,但最后也只用在街机上
技术本身不稀罕,关键在于敢不敢将其作为核心卖点去推广,有时候甚至要付出壮士断腕的勇气
Switch也不是一开始就定好了是现在这个模样,早期甚至有双屏版Switch,自然是为了兼容3DS,但任天堂最后放弃了
就这一点来说,Switch这个产品的胆量比3DS大多了

任天堂确实是把PSP视为空前强大的对手,一个最明显的例子,情报开发部过去大体是不碰掌机的,但是在NDS上倾巢而出,这是前所未有的重视程度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-12 12:25 编辑 ]

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皮角已经帮sony提升了很多销量了

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posted by wap, platform: MAC OS X
在我看来。
psp应该说是成功的。真正失败的是psv。

umd是大法自己死脑筋,也看不到半导体的未来的结果。还有一个因素是大法是音视频联盟的主要参与者。搞dvd bluray是主业,umd等于是另一个版本的dvd升级版。
psp的影音功能在当时是很成功的,这是大法的最擅长的领域,本该有的成绩。

游戏方面,psp哪里失败了?接近ps2的机能水平。在当时还算比较“高清”的移动屏幕上能玩到gta,战神,山脊赛车,怪猎,fifa等等等。对玩家来说,等同于今天的老任的ns。专门为psp打造的新作有,移植的冷饭也有。
到了psv,硬件提升,玩家其实很期待。但是游戏阵容完全没psp时代的繁荣。各个厂商设施点垃圾移植作品就没其他的了......

还有我一直说的一个观点,玩家非常期望大法能出一个像样的掌机,配上丰富的游戏阵容,ns的成功已经证明了这一点。大法要是出一个ps4掌机版......我买爆......

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2021-3-12 12:44 发表
在我看来。
psp应该说是成功的。真正失败的是psv。

umd是大法自己死脑筋,也看不到半导体的未来的结果。还有一个因素是大法是音视频联盟的主要参与者。搞dvd bluray是主业,umd等于是另一个版本的dvd升级版。
psp的影音功能在当时是很成功的,这是大法的最擅长的领域,本该有的成绩。

游戏方面,psp哪里失败了?接近ps2的机能水平。在当时还算比较“高清”的移动屏幕上能玩到gta,战神,山脊赛车,怪猎,fifa等等等。对玩家来说,等同于今天的老任的ns。专门为psp打造的新作有,移植的冷饭也有。
到了psv,硬件提升,玩家其实很期待。但是游戏阵容完全没psp时代的繁荣。各个厂商设施点垃圾移植作品就没其他的了......

还有我一直说的一个观点,玩家非常期望大法能出一个像样的掌机,配上丰富的游戏阵容,ns的成功已经证明了这一点。大法要是出一个ps4掌机版......我买爆......
索尼再出掌机,机能上应该拉不开差距。

你列出的gta,战神,山脊赛车,怪猎,fifa这些索尼掌机的优势阵容,ns都不缺。没战神,但是有贝姐鬼泣忍龙

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我觉得是失败的, PSP 2大功能 是2个不同邻域和 不同部门的内斗和内耗。 干嘛出了力便宜了别人。 要么 已游戏为主, 附带影音(影音要低一个级别,是将就能看, 也不要其他联盟辅助,只不过是一个附属功能), 或者是影音为主,游戏为辅(这样就是多媒体播放器,得不到第3方支持)。 什么都要强的话,往往就得不到可靠得盟友。便宜了消费者。

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SONY那时候还是规格为王的陈旧思维,什么UMD、记忆棒,都是独自规格的体现,最后作茧自缚。本来后期的索爱游戏手机可以扛过PSP大旗,让PSN成为APP Store、Google Play之后的第三大移动游戏平台,结果又被社内政治搞黄了。

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