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个人觉得血污没有月下的感觉啊

posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
核心问题就是氛围的营造月下是无出其右的。


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月下也就那么回事。
当然这个血污我打了个把小时就放弃了,何必把生命浪费在这种可有可无的游戏上。



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血污这个3D其实用的很失败,我估计就是为了省钱而已。


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posted by wap, platform: VIVO
感觉就是美术不太行,部分怪物看上去很简陋,最后几个场景又些敷衍,不过系统比较丰富,可玩性还是很强的。

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posted by wap, platform: iPhone
地图小了点.

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默认难度比月下还低

又不能直接玩hard难度

地图谜题都给你记熟了还有啥探索乐趣

纯粹成了刷子游戏

一周目还是月轮跟刻印的难度最合适

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posted by wap, platform: Chrome
你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。

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posted by wap, platform: Android
老银河城手感舒服的感觉也就月下晓月画廊,月轮手感独树一帜不好说。血亏手感至少比白夜苍月刻印舒服。

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2021-7-30 23:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。
能看出来的人都不会夸这游戏

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2021-7-30 23:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。
+1 喜欢不起来

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hodei1  于 2021-3-11 11:02 发表
月下无法超越的是艺术性,人物和背景的插画都是由小岛文美完成的,加上山根美智留的音乐,构造了一个神秘又充满美感的恶魔城,这点是类恶魔城游戏无法触及的,至于游戏玩法和内容,已经不重要了
月下如果抛开玩法,做成pce上恶魔城x血之轮回那种抛弃探索和rpg的动作游戏,画面即使再好,还能有这样的评价吗?

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引用:
原帖由 zo 于 2021-7-31 00:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
月下如果抛开玩法,做成pce上恶魔城x血之轮回那种抛弃探索和rpg的动作游戏,画面即使再好,还能有这样的评价吗?
退一步做成无罪叹息那样的分区域无升级纯探索act更神更耐玩甚至更具艺术性

逆3D无罪叹息之城只能想想但2D应该不难

但总比没有hard难度的刷子跑图游戏好

区域也没必要连接起来把难度控制好就可以了

玩家还是得反复进出大场景获得关键道具走剧情

PS2的两作crazy难度玩起来就是老恶魔城那种挑战度

但IGA这个组的制作理念太过追求创新以致于每作差别都挺大的

只到离开KONAMI似乎才想到把精华结合起来搞个血污

结果就做成了高级换皮

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2021-7-31 01:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2021-7-30 23:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。
传统恶魔城?fc的可一点也不轻盈,你要说月下那美术动作肯定是的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 06:39 发表
IGA这人都不做游戏好多年了,这个“好多年”是要从白夜开始算的,到现在为止,一直如此,快20年了
也就是说,从国内的人能看到这个名字,这张脸,在外面晃晃悠悠的时候,他就已经是个沽名钓誉的家伙了

后来回顾为 ...
你这个就扯淡 所有事情都要亲力亲为吗

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 08:43 发表

IGA对月之诅咒1+2的参与程度比夜之仪式还少
夜之仪式IGA还要亲自写个剧本大纲,月之诅咒连这都免了
所以才整出1代那个洛克人结局,与后来干脆就接不上,Inti承认这个玩笑开大了

另外我对月之诅咒2是有一些不满 ...
那照你那么说三上也是空壳咯,因为恶灵附身1画面一坨屎 帧数烂 还有上下黑框。

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