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个人觉得血污没有月下的感觉啊

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原帖由 @G点上的咏叹调  于 2021-3-11 11:19 发表
笑喷了,人云亦云之前先去查查血污的制作班底好伐233333
小岛文美就画了张插画

山根也没有参与全部的音乐制作

地图设计是之前的程序

iga本人相当于制作人

不是说玩不下去,我是白金了的,要素确实丰富,但是地图的问题确实存在


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玩了几十小时,可玩性一般,重复性不行,新更新的随机模式非常有趣



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地图生搬硬套


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核心缩水

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要是32位像素风就好了,3d化一股子廉价感,还有场景小的很。

不过psn跟xbox都送过了不能要求太多了

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-3-11 12:33 通过手机版编辑

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后面那个变大的场景明显就是后期经费不够了吧。。。

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原帖由 G点上的咏叹调 于 2021-3-11 11:19 发表
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笑喷了,人云亦云之前先去查查血污的制作班底好伐233333
我觉得只要眼睛和耳朵没有问题都能看得出区别有多大,还人云亦云,2333

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就说一点,以现在的机能,银河城明明可以做成空洞骑士那种大场景,而不是坚守小格子的小家子气地图

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原帖由 @mushroom  于 2021-3-11 13:26 发表
月下?看这个
https://store.steampowered.com/a ... n_Wonder_Labyrinth/
过几天就出正式版了?真是玩不过来了。。。。

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原帖由 @MegaDr  于 2021-3-11 14:26 发表
就说一点,以现在的机能,银河城明明可以做成空洞骑士那种大场景,而不是坚守小格子的小家子气地图
那就是月轮的感觉了,iga城很少有大场景,印象中只有月下中olrox之间和晓月瀑布有大场景。

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-11 04:30 发表
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要是32位像素风就好了,3d化一股子廉价感,还有场景小的很。

不过psn跟xbox都送过了不能要求太多了

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-3-11 12:33 通过手机版编辑  
3D做的说有廉价感,像素风又说受够了马赛克4399小游戏,现在的厂家真的太难了

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IGA这人都不做游戏好多年了,这个“好多年”是要从白夜开始算的,到现在为止,一直如此,快20年了
也就是说,从国内的人能看到这个名字,这张脸,在外面晃晃悠悠的时候,他就已经是个沽名钓誉的家伙了

后来回顾为啥血污做了那么久,他多次承认根本原因在于:
“一切计划都是按照KONAMI时期的节奏算的,但我离开KONAMI之后手下的员工比之前的效率低得多,等我发现的时候已经太晚了”

说白了,这就是押井守嘴里那种没有参谋就连地图都不会看的空壳将军
当年晓月的时候就已经暴露出这个问题了,IGA要上百个魂,怎么做?让下面的人自己去想,他不管

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 14:50 编辑 ]

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原帖由 @bxl1206  于 2021-3-11 14:37 发表
3D做的说有廉价感,像素风又说受够了马赛克4399小游戏,现在的厂家真的太难了
可以参考这次的魔界村的风格

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原帖由 MegaDr 于 2021-3-11 06:41 发表
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可以参考这次的魔界村的风格
这种手绘2D风的横版动作游戏,STEAM上一堆一堆的,没见几个游戏能卖超过5万份的。

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