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成就,奖杯系统是不是利用了人性弱点?

人性的弱点怕不是什么基本无料,一大堆dlc 、通行证、限定皮肤  以及隔几天一次的打工打卡日常、开箱子、开卡包,金币车、技能饮料券么,以及硬件pro. slim   new  年度、皇家版啥的。


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主机游戏利用这点的较少,尤其3A游戏,可能这些流程也是属于游戏的一部分,制作人希望你了解游戏全貌。那些垃圾手游,每天登陆送多少点数之类的,纯粹是利用了人性希望获得鼓励的,不断刺激的弱点。



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逼死了一波强迫症倒是真的


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就算系统层面没成就游戏里面也会有类似成就的收集机制
主要是很多游戏成就设置的有毛病,简直是让玩家体验上班的感觉

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有些全成就做的挺好的,有些就纯属恶心人,比如战神4里的找渡鸦

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从来没有白金过任何一个游戏,就连文字类游戏都没有,看到奖杯就烦,影响我的沉浸式体验,增加完全不必要的“奖励”
游戏本身好玩才是最好的奖励

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引用:
原帖由 jk02 于 2021-3-9 14:46 发表
很多游戏通关只是略知皮毛

比如FF7re你不打二周目hard技能书都没几个,不知道这游戏玩的是属性相克,也不会研究萨菲罗斯的正确打法,等于全程加血乱打

比如死亡搁浅你不知道这个世界是什么样的,也不知道建索道 ...
索道真没乐趣, 乐趣在高速公路

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成就、奖杯本质都是用来拖延玩家出售二手游戏的,在这之前,厂商在游戏发售后一定时间点披露的游戏秘技负责这个。

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部分人的弱点吧

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一直不理解成就党,奖杯党,是玩游戏还是被游戏玩

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从来没白金,没1000成就,打通就扔

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wow也有成就党,一样,各有各的乐趣
有人喜欢压等级极限通关,有人喜欢练到面板全满

要是psn有删奖杯的功能就好了,有些dlc大坑的游戏,是真不想填了

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引用:
原帖由 @qwert2002  于 2021-3-9 16:41 发表
wow也有成就党,一样,各有各的乐趣
有人喜欢压等级极限通关,有人喜欢练到面板全满

要是psn有删奖杯的功能就好了,有些dlc大坑的游戏,是真不想填了
同样期待这个功能,糖豆人白送我进去看看根本没想玩结果给了几个奖杯,一看白金难得一毛还有连续吃鸡5把这种变态奖杯,超级大坑又一个放着

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在不在乎这玩意可以算是否硬核玩家之间的分水岭了

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给你游戏就是人性弱点,鹅老老实实发电就行了,要个毛娱乐233

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