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capcom那些街机就差恐龙快打和惩罚者这俩了吧?

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原帖由 @cpspig  于 2021-3-8 15:03 发表
惩罚者MD有,可惜不是卡婊做的,移植的还贼烂。
贼烂不说,还贼贵!


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惩罚者不摇也不难吧……应该是最简单的了



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恐龙只能模拟器玩,唉


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原帖由 @3501  于 2021-3-8 15:59 发表
惩罚者不摇bug挺难的吧
也不难,在卡婊的动作过关游戏系列里面还是算最简单的,尤其双打,在很多场景都能左右站位,难度比单打还要低得多。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2021-3-8 16:24 通过手机版编辑

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不太明白,这种游戏移植,版权方怎么也会有分成吧,抓在手里不放不是什么都没有,还别说还有额外宣传作用,比如相当于给卡迪拉克做广告了。

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原帖由 @真三国无双3  于 2021-3-8 15:59 发表
贼烂不说,还贼贵!
而且最高难度才能看结局

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原帖由 Advanced 于 2021-3-8 16:38 发表
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不太明白,这种游戏移植,版权方怎么也会有分成吧,抓在手里不放不是什么都没有,还别说还有额外宣传作用,比如相当于给卡迪拉克做广告了。
简单说就是卡婊没兴趣不相干。

怀旧游戏在WII末期3DS初期进入过一个低潮期后很多厂商就没这个兴趣搞了。就算能勉强赚到钱也基本是连奶粉钱都不够。

出一个怀旧游戏通常需要修改游戏里致命BUG,画面闪烁,文字量大的游戏还要查看文本里有没有现在不能用的表现,然后需要测试团队测试在新平台的模拟器上是否能正常完整跑,再往下就是编辑说明书,宣传文档,CERO送审。

记得以前看日本那边的讨论贴有过成本分析,好像说这类模拟器怀旧游戏需要卖掉10000份以上才能回收成本,就不谈能有多少利润了。别拿盗版模拟器网站上传一个ROM的思路去判断官方出一个怀旧游戏的成本。

而对于IP合作的游戏,不仅游戏卖出去的拷贝需要和版权方分成,出商务团队律师团队的人力,去谈判新的版权合作,来回修改双方的合同N个版本最后签署,这些也都是额外成本。

所以如果是版权相关游戏,定价不变的话,估计要卖掉20000份以上才会勉强回收成本。但事实上不少怀旧游戏达不成这个指标,哪怕是当年还是主流掌机的3DS都不行,所以上时代主机也好掌机也好,怀旧的VC ARCHIVE之类的都不怎么出了,赚不到钱。而且就算达成了,也都是非常低的利润,卡婊自然不愿意这么干。

如果这次卡婊的街机合集能卖个百万份,说不定就有兴趣去谈一个了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2021-3-8 16:53 编辑 ]
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说起来那个铁钩船长是哪家做的,那个我能一币通关

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最爱惩戒者。

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铁钩船长是irem做的,capcom的前身

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圆桌骑士呢

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md版的除惩罚者是哪家移植的?

相比怒铁3就是云泥之别

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原帖由 somesun 于 2021-3-8 12:05 发表
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圆桌骑士呢
圆桌那个七合一的街机合集不是有了吗?

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恐龙快打是漫改我是没想到,一直以为因为凯迪拉克汽车的版权。

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惩罚者那个bug很让人费解的一点是只要用了之后

就无法看到敌人排队走路的震撼结局了

变成了多币通关的打字结局

按理来说这种bug不应该跟结局挂钩的

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