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[业评] 通过截帧分析说明波兰蠢驴技术真的差

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天朝技术从来都不是壁垒,缺的是脑子和热情。


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游戏引擎好啊,现在有任何游戏比2077加载快吗? 不优化建模完全没问题,就好比虚幻5 要做的事情。



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2077那狗屎画面算了吧。
远景汽车都是一堆2D贴图


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pc的性能优化很好,载入也很快.

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波兰蠢驴你吹啥都行,别吹画面,从巫师二开始每一作游戏出来都有人吹画面,同时代里明明都是排不上号的玩意

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罪与罚那个任务,开车追的时候,路上的汽车各种上天入地,喜感极了

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-3-9 09:53 发表
罪与罚那个任务,开车追的时候,路上的汽车各种上天入地,喜感极了
这种情况一般就是LOD加载出问题了  昨天修改了个mesh 有个lod的buffer文件打包错了  所有的人的basebody都开始上下鬼畜

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引用:
原帖由 razgriz 于 2021-3-9 09:48 发表
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波兰蠢驴你吹啥都行,别吹画面,从巫师二开始每一作游戏出来都有人吹画面,同时代里明明都是排不上号的玩意
2011年的有几个游戏画面打得过巫师2

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画面好不好,有些人是以自己喜不喜欢来界定,根本没标准。甚至有过某些游戏“又脏又乱”所以是差画面的说法,完全不管这款游戏本质就是要这样的效果
以前我觉得画面评价应该分3项来评定——内容、画风、画质。后来想想其实画风应该去掉,因为画风不存在高低之分。关键还是是否实现了设定的画风,而实现的关键就是画质,不偏不倚的画质(过分强调技术也算不上好画质)才能出好画面。内容就最简单了,光秃秃、重复单调自然不会是好画面

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蠢驴在小细节上的处理比R星差很多,不像R星的作品,给人集大成的感觉,2077游戏很好玩,技术上确实有待提高。

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原帖由 @samusialan  于 2021-3-9 12:47 发表
画面好不好,有些人是以自己喜不喜欢来界定,根本没标准。甚至有过某些游戏“又脏又乱”所以是差画面的说法,完全不管这款游戏本质就是要这样的效果
以前我觉得画面评价应该分3项来评定——内容、画风、画质。后来想想其实画风应该去掉,因为画风不存在高低之分。关键还是是否实现了设定的画风,而实现的关键就是画质,不偏不倚的画质(过分强调技术也算不上好画质)才能出好画面。内容就最简单了,光秃秃、重复单调自然不会是好画面
用固定标准给画面打分,这又陷入数毛螺旋里去了。

其实画面好坏就是第一观感

全球第一硬件玩家linus给2077的画面评价就是领先gta5十年,这就是一个对比后的直接观感。真数起毛来gta5也不是没有优势的地方
但是画面好坏就是一个整体观感

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引用:
原帖由 trigunking 于 2021-3-9 12:53 发表
蠢驴在小细节上的处理比R星差很多,不像R星的作品,给人集大成的感觉,2077游戏很好玩,技术上确实有待提高。
小细节就是堆美工堆人,顽皮狗那些也是如此。

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-3-9 05:32 发表


小细节就是堆美工堆人,顽皮狗那些也是如此。
顽皮狗的技术和美术都是顶端的,看看每年的gdc和siggraph他们的paper就知道了,光靠堆料根本不足以在ps4跑出tlou2这级别画面

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用base x1玩刺客起源的时候,画面切换流畅,base ps4 x1的巫师3就差多了,随处卡。

ubi当时做到的,现在大多数厂商也做不到。

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引用:
原帖由 memento 于 2021-3-9 14:04 发表
用base x1玩刺客起源的时候,画面切换流畅,base ps4 x1的巫师3就差多了,随处卡。

ubi当时做到的,现在大多数厂商也做不到。
育碧也是吸取了经验教训的,大革命主机版口碑就不怎么样,而且不是说为了跑的流畅点,后面的升级相对于初版还缩减画质了。

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