混世魔头
查看详细资料
TOP
侠客
禁止访问
天外飞仙
原帖由 @soonmonsoon 于 2021-3-4 12:14 发表 ps3日本销量也就千万多点,ps4的销量基本持平。switch销量现在还未超3ds吧。日本已是名副其实的边缘市场了。
魔神至尊
魔王撒旦
强迫访问
魔头
原帖由 夏拉非 于 2021-3-4 20:21 发表 我个人觉得日本不需要那么多大作吧。我记得有个妹子在油管上吐槽欧美3A游戏在日本的销量
yuong32
原帖由 Search 于 2021-3-4 13:01 发表 对比SCE跟SIE时代 现在索尼更像是 ”另一台XBOX” 我之前说过了索尼比起 ”重力少女3” 更重视 ”恶魂这种欧美喜好游戏” 大多数人吹上天的”3A大作” 不都是欧美洋人最爱的? ...
五道杠
原帖由 @我爱电玩 于 2021-3-5 00:57 发表 其实传统3A游戏某种角度上已经接近黄昏了,很多人可能想不通为什么成本那么高的3A游戏打折起来最厉害,因为3A游戏在创意和真正的含金量层面是非常稀缺的,当下的3A游戏很多其实是在卖没有含金量的建模和没有乐趣的模拟软件,这个世界一直是“人赋予”的东西最贵,就像人画的画才值钱,机器画的就算表面看着再精美也不值钱,现在的3A游戏就是在向着“机器画的画”的方向在靠拢,只是廉价的模拟和堆料,以前老游戏里那中真正通过人去拿捏的部分越来越稀缺,比如怎么用几个像素点去表现一个人物这是靠人拿捏的,这里面注入了人的审美,或者是对游戏玩法的创意,这是靠的人对趣味性的灵感,这些真正值钱的东西正在工业华方向的3A游戏上越来越少。与之形成对比的是独立游戏领域的的二次文艺复兴,而传统日式游戏更符合独立游戏的特点,再借助NS的特性,日式游戏的新的黄金期已然开启。