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[新闻] 山际真晃宣布离开SIEJ,《血源》的两位制作人都走了

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血源是我PS4上最喜欢的游戏了,没有之一
前几天SIEJ才刚走了一个干了14年的做宣传动画的,SIEJ的推在PS5发售后也没更新了
索尼现在的美国社长是要把整个SIEJ解散了吧,


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Siej没了对美国有什么好处



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这两位走了肯定不至于让可能的血源续作难产,但是伤筋动骨应该有吧
如果去了fs说明fs野心大(宫崎英高野心大)想拿到更多资源多开
去了业界哪一家也没关系,又不是彻底退休不干了
SIEJ人才流失也不是一天两天的事了


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这代机器一个好玩的动作游戏没有

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说实在的SIEJ这些年确实也是没做出来什么成绩,很多游戏我是喜欢,但市场反馈实在太差
如果寂静岭真的是他们开发的话那说明除了机器人的队伍外还保留了一部分开发力量,只是今后整合为偏向市场的大ip开发方向。如果不是的话今后就是小机器人工厂和联系第二三方日本内容的辅助工作室了

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走就走吧,sie花钱多买点日厂限时独占就行。在ps,ps2得日本得天下的年代,scei的游戏销量也很一般,同ps3和ps4欧美第一方的销量完全不能比。

本帖最后由 大蛇丸 于 2021-2-25 14:34 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 红色五星 于 2021-2-25 14:17 发表
这两位走了肯定不至于让可能的血源续作难产,但是伤筋动骨应该有吧
如果去了fs说明fs野心大(宫崎英高野心大)想拿到更多资源多开
去了业界哪一家也没关系,又不是彻底退休不干了
SIEJ人才流失也不是一天两天的事 ...
血源续作这个说法本身就挺虚无缥缈的
像老贼指环大概率就是血源精神续作,只是跨平台了还换了世界观(北欧)就不能叫血源2了

说的再直接点,老贼本身肯定会不断开发新作的,这毫无疑问,但有多少给索尼则是另一个话题
站在所有玩家的角度来说这不是问题,局限于PS5玩家的角度就……嘿嘿

前面说日本讲究人情社会就是这个问题,安德鲁豪斯那种思维比较日本化的美方高管现在已经都走人了
直接拿钞票砸不见得能换来安全感,因为现在游戏开发是长期计划,你中途撤了一部分资金就成了变局
像死亡搁浅那个传言,我承认那是小岛自己有问题,但如果换成别的自身没问题的导演,会怎么想,不言而喻
实际上SIE现在这群欧美人,大方向战略都是过了一年就说变就变的,虽然扶持欧美工作室这个大方向一定不会变,但是对待日本那真的不好说呦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-25 14:58 编辑 ]

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那么到底是哪些在鼓吹血源天下第一呢,不会是囤货卖碟佬吧

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魂系游戏难度实在太高,这种高难度的游戏,直接让有兴趣的玩家选择云游戏看别人玩,
这样子怎么可能转化成直接收益,叫好不叫座太正常了。

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-2-25 14:42 发表
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那么到底是哪些在鼓吹血源天下第一呢,不会是囤货卖碟佬吧
结合时间点,神海4出来之前,PS4的一流独占就这一个,别无二家
雨天俱乐部完成度有问题,1886问题更大,二儿子还不错但耐玩度也太差了
不过2016年之后血源也就没这么高的地位了,PS4的独占变多了

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血缘用ps5玩的话帧数怎么样?

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基本上索饭鼓吹的那几个游戏,不是销量难看,就是二手值崩,究根结底原因是,,,压根就不怎么好玩!

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2021-2-25 13:21 发表
山际真晃,鸟山晃之,再加个山岗晃,日本人这名字是由于多山地和地震国家吗?
笑死了

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nice sony越来越傻逼了

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我就喜欢黑魂,去年白了黑魂,今年刚白了恶魔之魂。只狼,对马岛就完全玩不下去,可能画风实在不适合

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