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[新闻] 《CAPCOM VS SNK 千禧之战》——时隔20年,回首过去,大阪两家格斗元老们的回忆录

满满的回忆啊。。然而有些东西死了就是死了


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交给dimps来做cvs3应该不错的



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cvs动作帧数很低,bgm很吵,snk角色为了平衡性而大削弱,导致我当年dc版也就玩了几百遍吧


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引用:
原帖由 @joker23  于 2021-2-25 20:01 发表
交给dimps来做cvs3应该不错的
只有DiMps,也只能是DiMps。

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CVS1代记得电软评分是满分,而且表示C做的SNK人物看着就比SNK自己家的舒服,哈哈。

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喜欢森气楼的插画,可惜应该很难有一本比较齐全的画集了,新出的neogeo视觉史在画作上的篇幅也比较少

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交给dimps来做cvs3应该不错的

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一直没太明白neogeo上的svc和dc上的cvs2的关系

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引用:
原帖由 蝙蝠公子 于 2021-2-26 10:19 发表
一直没太明白neogeo上的svc和dc上的cvs2的关系
记住S开头的就是SNK牵头开发,C开头就是卡婊牵头开发的

[ 本帖最后由 idsoft 于 2021-2-26 10:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 蝙蝠公子 于 2021-2-26 10:19 发表
一直没太明白neogeo上的svc和dc上的cvs2的关系
合同当时规定双方都可以在合同期内出N个游戏
SNK一开始的游戏都出在NGP上,直到2003年才出给Neo Geo

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交给dimps来做cvs3应该不错的

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cvs本质上等于是sf的新作。svc也是原滋原味的kof新作。
cvs当年刚出来的时候口水流了一地,简直是梦幻作品。外太空的设计风格,前卫的一塌糊涂。ftg玩家是非常兴奋的。
cvs2算是集大成之作,成品质量很高。这方面其实capcom很有心得,zero 3就是这一类作品,早就有制作经验了。
cvs3没有出来太遗憾了。我上周路过秋叶原还专门上楼去玩了cvs2的街机,naomi的版本。画面分辨率和今天的作品比差太多了,但是玩起来的感觉还是那么美好。一投币,音响发出声音:“卡普空 为四 诶斯嗯剋”........瞬间让我回到学生时代

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了解了,昨天看完这贴特地去回顾了下DC上的CVS2,顺便就看到了NEOGEO上有个SVC
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 11:24 发表

合同当时规定双方都可以在合同期内出N个游戏
SNK一开始的游戏都出在NGP上,直到2003年才出给Neo Geo

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2021-2-26 12:38 发表
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cvs本质上等于是sf的新作。svc也是原滋原味的kof新作。
cvs当年刚出来的时候口水流了一地,简直是梦幻作品。外太空的设计风格,前卫的一塌糊涂。ftg玩家是非常兴奋的。
cvs2算是 ...
其实CVS2在国内格斗玩家受众比例还比日本高点
有一批人就是玩这个玩出了点门道,然后才开始正经研究33
虽然说起点就落后了,但起码还是有个起点了……

日本那边对这个游戏的争议是集中在良性Bug是否应该合理运用方面

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 19:28 编辑 ]

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cvs2日本那边很大程度是因为发现了前滚无敌的bug才导致玩家大量流失的。

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