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[新闻] 《魔界村归来》评分已出

https://opencritic.com/game/10970/ghosts-n-goblins-resurrection
https://www.metacritic.com/game/ ... oblins-resurrection

平均分75,对于此类作品是正常发挥
不过这么个游戏看评分也没啥用
想玩的一定会玩,不想玩的给高分也不会玩
那个新的2P辅助模式倒是获得了好评,其他跟以前一样
最低难度死后可以原地复活,但看不到结局,类似的设计在系列也不是第一次了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-24 14:27 编辑 ]


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就等今晚11点解锁开玩了。为了明天能狂玩,这两天在爆更



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这游戏上次玩都是psp时代了,画面有种精致感,但是玩起来真的是有点难。

小时候对很多事情好奇有开拓精神,所以玩起来是聚精会神,长大了精力涣散,不太能集中了,就有些跟不上节奏了。


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看过视频决定还是云通关

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《魔界村:重制版》GS评分4分:忠实致敬原作 但太难根本玩不下去

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已经有中途记录点还太难阿?

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已经有最简单难度了,是不是现在的游戏测试编辑不太行了,4分太低了,评分不应该单纯看难不难而是难得有没有道理。

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PSP极魔界村还可以,再难就玩不下去了

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攻击不能动,攻击方向只有前和上,跳起来不能微调方向,这些无法适应不知道有没有现代化一些

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手残的我还卡在Cyber Shadow最终BOSS战的最后一个形态。灵活舒适的忍龙手感也已经死得让人抓狂了,还在犹豫开不开魔界村的坑。。。

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始终觉得太难了
还是看看算了

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-2-24 14:59 发表
已经有最简单难度了,是不是现在的游戏测试编辑不太行了,4分太低了,评分不应该单纯看难不难而是难得有没有道理。
GS那个4分评价主要说的是跳跃依然是固定抛物线,而关卡需要你比较精确的跳跃
其实还是系列的惯例而已
魔法倒是可以多方向攻击,但也不是这一作首次出现了
至于最低难度是没法真正通关的,所以就算媒体用了也不会过于强调这个,而且没有改变跳跃的设定

这都是意料之中,藤原得郎亲自把关,游戏当然会做成这个样子

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old school 硬核act

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太硬盒了,非常之难,没有及时存档我并没有通关的决心和能力。

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游戏要都是魔界村这难度,鄙人早就抱头鼠窜远离游戏圈了。

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