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[新闻] 魔界村试玩视频

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原帖由 cloud_198 于 2021-2-22 05:56 发表
这个游戏的问题不是难,而是不好玩
对对,你表达出我一直想说但没想起来怎么说的话了。
关键这游戏啥平台都有一腿,简直都成卡普通吉祥物了。


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像capcom这种还为老ip开发新作的公司,真的不多了,真心良心厂商



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说魔界村不好玩的,要么是当年只玩过红白机版,然后N年后稍微超任模拟器玩了几把超就出结论的。
要么是觉得老恶魔城也一样不好玩,本身就抗拒对动作容错率很小的高难度游戏。

红白机版魔界村本来就是个严重劣化版,虽然街机版难度一样超级高但是红白机版完全是移植级别了。超魔界村虽然称不上烂,但最多也就是普通一款高难度动作游戏良作的水平,在16位机时代也不算特别优秀。

但是大魔界村基本就是2D动作游戏版生化危机4,节奏感设计非常神,全程没尿点。所以这次归来里也有大量致敬“大”的内容。


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同样都是移植街机,fc恶魔城一代玩的津津有味,相比fc魔界村一泡污。
可纳米当年对家用机挺良心的,等于为fc重新做了一遍恶魔城,后面2、3也不错,为家用机低特性改良配方,而不是一个劲劣化移植,fc忍者神龟系列也是做的不错

本帖最后由 naughtyben 于 2021-2-22 20:25 通过手机版编辑

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没觉得fc魔界村有啥问题,也没觉得fc恶魔城1有多好玩,这类游戏衡量的标准是能不能玩的过去,玩的过去再谈好不好玩

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FC魔界村的动作帧数明显偏低,和同期的很多一线FC游戏比都要差一些。虽然街机版初代魔界村的操作也是比较硬的,FC版就更硬了。

而且即便不考虑街机版魔界村有高速连发秘技,即便是普通使用武器,FC版子弹射速和画面上同时显示的子弹数量也是低于街机版,但敌人配置和耐久度大体相同,导致FC版难度比街机版更高。

这都是当年负责移植的那家外包公司的锅,那家公司移植的FC游戏基本就没几个移植度高的,特别是哪个喷神都特地喷过的怒一代,也是那家公司负责移植的。

这次的CAPCOM街机合集里限时免费街机版初代魔界村,试一下就知道了,比FC版好多了。

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魔界村最喜欢外传,带点RPG要素,难道相比合理多了。
顺便,不明白为啥都说超魔不行,怎么也是系列卖的最多的吧。

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童年噩梦系列。

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手感僵硬,无限刷怪,是当初放弃此游戏的理由!这坑人游戏你去玩就是自虐

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用的rag doll 动画系统不喜欢,看着动作就像木偶一样呆板,特别是敌人。

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原帖由 newkyo 于 2021-2-22 21:47 发表
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魔界村最喜欢外传,带点RPG要素,难道相比合理多了。
顺便,不明白为啥都说超魔不行,怎么也是系列卖的最多的吧。
最多的还是FC版,和SFC两款占了系列三分之二的销量
魔界村系列/Ghosts 'n Goblins Series (15款/4,300,000)
魔界村/Ghosts'n Goblins (1986年6月/FC/1,640,000)
超魔界村/Super Ghouls 'n Ghosts (1991年10月/SFC/1,090,000)

说不行是因为系列难度之最吧?大魔界村相对简单

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我好像最初是用pc玩的,也不是模拟器,那个是什么东西?

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本来这系列就变态的难,最难也不应该就等于不行吧,超魔GBA的移植版是我玩的最多的魔界村了,虽然最后也是模拟器才能通关,但也挺有感情的。

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超的评价不如大的原因,主要是两点,一个是因为超任机能的关系,游戏里敌我双方角色的动作比大要来得慢,而且对比两段跳,四方向攻击其实更有用一点,操作这块就比大差一点。第二个更重要,就是关卡设计没有大的行云流水的感觉,绝大多数关卡都被拉得太长,感觉就很拖沓了,对比同样是强制卷轴,超第二关的木筏关,就不如大第三关的上升关来的刺激和舒服。所以说大魔界村如果是BH4的话,超就是BH5,也很不错,有亮点,但是就关卡设计层面和很多粉丝的评价来看,就是不如4。

而难度的话,其实超和大差不多,甚至比大还要低一点,两作都不如初代,特别是初代FC版来得高。如果考虑到CONTINUE要素,超和大的难度排序,是PCE版大>超>MD街机版大。超除了倒数第二关冰雪关的最后有一段路因为几乎没有配置钱袋,那里失误多了会导致CONTINUE用完初次之外的地方基本可以认为是一款无限CONTINUE的游戏,只要有毅力,还是可以通关的。
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  • newkyo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-23 13:10

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估计这个游戏又成为下一个主播游戏技术鉴定器

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