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[业评] 推荐好文,关于新战神战斗系统机制的幕后设计思路

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没兴趣了解一个不好玩的机制背后的思路


本帖最近评分记录
  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-22 11:12
  • wlx9897 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-22 10:53
  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2021-2-22 10:38

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结果就这样我还是被视角系统劝退了。对不起了莫妮卡~



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战神不管是老战神还是新战神,不管你喜欢不喜欢,有一点做的特别好,就是简单易上手。


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好不好放一边,这系统就不觉得是在玩战神,想想看,无双系列改成魂系手感系统这能玩吗?

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动作游戏需要瞄准的都不喜欢,新战神、怪猎冰原、忍龙里的弓箭有一个算一个。
我要是能用摇杆瞄准,干吗不去玩cod

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就是在抄袭魂而已 从按键布局就看出来了 整个游戏变成了个rpg一样 很无趣

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新战神本质上是一个ARPG游戏,和鬼泣这样的纯动作游戏比较是不合适的。
要说有什么缺憾的话,他们在RPG上花的心思远不如A上的多,导致这边有些简陋。成为了限制体验提升的短板。

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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2021-2-22 10:36 发表
新战神本质上是一个ARPG游戏,和鬼泣这样的纯动作游戏比较是不合适的。
要说有什么缺憾的话,他们在RPG上花的心思远不如A上的多,导致这边有些简陋。成为了限制体验提升的短板。
现在这样不注重rpg部分挺好的,不是什么游戏都要rpg化的

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新战神和魂是一类游戏,但又不是魂like,最明显的就是战斗以群体战为主,弹反风险收益的处理,一玩还是很有老战神的部分基因在的

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引用:
原帖由 era3210 于 2021-2-22 10:53 发表
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现在这样不注重rpg部分挺好的,不是什么游戏都要rpg化的
你既然做了,你不做好就是短板,由不得你把半吊子的东西端出来。
要么不搞RPG元素,那就要往鬼泣这样的纯动作游戏靠,那他们技艺还差的老远。

为什么现在是个游戏要添加RPG元素,因为这东西门槛低,谁都能做,不像动作元素需要基本功。本质就是藏拙。
但门槛低不代表不需要工艺,上限同样很高。你觉得很多游戏添加了RPG元素导致不好玩,实际上依然还是制作方技艺不精。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2021-2-22 11:12 编辑 ]

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