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[业评] 有点意思的2077 讨论

https://www.bilibili.com/video/BV1po4y1f7YN


2077这个游戏我已经4周目开始了

其实波兰人的野心非常的大,绝对不是一个普通的开放世界的模式在做游戏
非常多的思想内容,非常多的政治、宗教寓言,海量的细节存在于地图的每个角落(当然也导致了很多地方没做完)

对于2077的美国,做出了超级详细的世界观描述。

这个谈话节目挺有趣,提到了大量的世界观细节
up主是一个军事话题栏目的主持人


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大量的细节没做出来 = 0

2077是一个基本上可以确定是一个无法补救的作品。



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2077底子很好啊,新mod数量直追老滚。蠢驴肯定是想做成gta online长期盈利


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做不出来等于零

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同意楼主,逛多了发现细节还是挺多的,最近去废土最远那里清了几个据点,太阳西下的时候顶着落日回城,感觉真不错。

如果再打磨1,2年,无论可玩度,世界应该都能超过R星,现在感觉只是任务可玩度超过R星,世界还是差点。

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引用:
原帖由 @emmer  于 2021-2-18 14:04 发表
做不出来等于零
这话听着就像一个永远给员工挑刺的老板的台词233

事实上2077已经做了足够探讨很久的海量细节,
加上非常成熟的框架
剩下的时间我觉得只要除bug做好,花几年出几个高质量dlc,我就很知足了。

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反正泥潭吹上天的二表哥窝已经玩不下去了

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全结局(除单挑)全部通关。个人认为还不错。

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现在这些内容也是一个非常优秀的科幻rpg了
cdpr对赛博朋克文化的理解令人惊叹,如何说如果说20世纪赛博朋克文化的代表是银翼杀手,21世纪就目前来看毫无疑问就是2077了

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我前天开始2周目开了一个女号。

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引用:
原帖由 夏青 于 2021-2-18 14:25 发表
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这话听着就像一个永远给员工挑刺的老板的台词233

事实上2077已经做了足够探讨很久的海量细节,
加上非常成熟的框架
剩下的时间我觉得只要除bug做好,花几年出几个高质量dlc,我 ...
这游戏完成度低得吓人
那些细节更像是来不及造完只能就地拆除然后掩埋的废墟
cdpr眼大肚子小

当然游戏本身亮点也不少,但是缺点更多

[ 本帖最后由 emmer 于 2021-2-18 18:34 编辑 ]

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巫师死忠和科幻迷,40小时清支线打到结局之前封盘不玩了,无尽的失望

不知道有多少人跟我一样,市长支线结局跳上飞行器,强行体验了一把Cdpr承诺过的内容

祝这2077早死早超生,cdpr下一个巫师如果还是这种没P眼的素质可以直接关门

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游戏还可以,就是距离理想太远咯

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虎头蛇尾,荒版的戏铺这么大,结果最后就两个人去了神逾就完事了,世界也没啥改变。。。

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与其大量堆演出,不如用碎片化叙事放着即可

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