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[新闻] PS4/X1/NS/Steam《忍者龙剑传 - 大师收藏集》预定于今年6月10日发售,包含Σ1、2和3RE

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mod改改模型啥的还可以,但想重现硫酸的风格那要把系统都推倒重来了,就算脱裤魔把源代码都公开难度也太大了,没戏,原版两代注定是绝唱了,哎。。


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引用:
原帖由 HDE 于 2021-2-18 16:22 发表
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mod改改模型啥的还可以,但想重现硫酸的风格那要把系统都推倒重来了,就算脱裤魔把源代码都公开难度也太大了,没戏,原版两代注定是绝唱了,哎。。
敌人数量增加,攻防下降,断肢概率增加,这些东西应该还是比较好改的,找到内存地址就行
缺少的战点要加回来就难了



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死个马实在没兴趣。


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还行,价格不贵

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西格玛2,忍者逛街传……看看好汉坡是什么玩意儿,看看11关(龙哥)是什么玩意,唯一好的一点就是爪忍成橡皮人,不断肢不会死,一大把空间给你练招。

忍龙2和西格玛2超忍都过了,你们知道西格玛2那种一刀死有特么多神经病么……

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干,我以为三月发。合着还一个季度。

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期待各种mod

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-18 13:42 发表



视频里西格玛2没有紫烟,所以很可能是PSV版改善帧数和分辨率的结果
西格玛1大概也是加了弓箭准星的PSV版,手柄震动要是懒的话可能就不加了

至于独占协议,忍龙黑大概没有,但忍龙2无印大概真的有
因为忍龙 ...
仁王1是有PVP的,后面改动算失误他也承认了
仁王2没有PVP,但也基本没有什么大削,基本都是顺着玩家增强
追着仁王2喷补丁改动的,基本就两种人,一种是玩过一代没玩过二代的,一种是绝境流玩家

我能想到的削弱
夜刀神来回段数太多
本多武家的bug,28%增伤,改回正常数值了
机关棍的数值小砍,因为原本过于突出
绝境流小削弱,因为绝境嗑药后比满血还硬

总体来说还是很克制的

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原帖由 @思覺失調  于 2021-2-18 09:47 发表
西格玛2比刀锋好? 你这就没好好玩过两部了
瘦死的骆驼比马大。
S2起码没什么特别吃屎的体验。

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原帖由 @思覺失調  于 2021-2-18 09:47 发表
西格玛2比刀锋好? 你这就没好好玩过两部了
瘦死的骆驼比马大。
S2起码没什么特别吃屎的体验。

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引用:
原帖由 nilren 于 2021-2-18 19:58 发表
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瘦死的骆驼比马大。
S2起码没什么特别吃屎的体验。
超忍一招死还是挺吃屎的
当然不打超忍还凑合
忍龙3是不管怎么改,普通难度都有一股屎味,底子就没救了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-18 20:13 编辑 ]

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这两天重玩忍龙2上忍

当年被虐的死去活来的第一个修罗道

居然很顺利就过了

想了下无非帧数稳定更有利发挥

可以更有利里风爆镖

西格玛2就通了中忍当作普通无双割草玩玩还是可以的

不可能去挑战垃圾一刀死超忍的

无双高难度那种靠禁止存档秒杀你的垃圾套路一合并全给小弟学去了

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还有个价值是一代总算有官方中文了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2021-2-18 23:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-2-18 20:30 发表
这两天重玩忍龙2上忍

当年被虐的死去活来的第一个修罗道

居然很顺利就过了

想了下无非帧数稳定更有利发挥

可以更有利里风爆镖

西格玛2就通了中忍当作普通无双割草玩玩还是可以的

不可能去挑战垃圾 ...
一白修罗道是修炼武器重要的一关,难度比教堂战个人感觉高得多,超忍难度单武器过了白修罗道此武器大师之路就走完一半了。

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讲真 忍3就是一坨翔

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