混世魔头
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原帖由 @矛盾江湖 于 2021-2-17 17:42 发表 格局问题。 莎木一章的时候gta还是2d平面游戏。 莎木直接模拟了横须贺的街景 老外知道了3d游戏还能这样设计,直接就给你来一座城市。 如龙就不用说了,东京只有新宿那一小块。后面就算大阪、冲绳、福冈、札幌,也都是很小的一个街景。 这还是日本人的格局性造成的。 如果美国(欧洲)sega继续用当年的猎头者做个沙箱游戏,也许现在也还能继续在游戏界留有一席之地
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