魔王撒旦
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:20 发表 喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。 其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。 光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。
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魔神至尊
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:20 发表 喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。 其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬 ...
小黑屋
原帖由 bazinga 于 2021-2-15 18:26 发表 posted by wap, platform: Android 微软前三代主机有啥索尼没有的独门黑科技,能在图形处理技术上领先的?DX12记得当时给xboxone吹了好一阵子,也没见怎么样啊
原帖由 ppkkhh 于 2021-2-15 18:41 发表 cas和dlss1.0效果差不多。如果制作组认真,个别游戏能比原画质好。amd的开源的东西说白了看厂家态度。而且用cas的游戏比dlss多,应该。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:49 发表 nv现在dlss都是2开头的版本了,效率和效果都比1.0提升不少了。 而且这玩意我感觉除了开发的时候要根据相应标准开发,客户端也要有相应硬件支持吧。 就比如mpeg压缩,压片的时候给你按某个标准压了,但你如果机器上没有相应的硬件解码器,靠cpu软件算效率就差不少了,当然现在cpu算力强了无所谓,90年代中后期刚出来的时候软解压和硬解压可差不少。 本质都是用少量信息去接近还原更真实的大量信息。
五道杠
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:42 发表 你上面的杠神不是指望微软开发方案来打救主机的光追吗。
银河飞将
原帖由 @realsquall 于 2021-2-15 23:17 发表 如果amd和nvidia用了一部分显卡芯片自己挖矿,一小部分出售,会怎么样? 要不然现在已经这样做了?
原帖由 @爱狮子油 于 2021-2-15 11:24 发表 谁都没赢,但是索吹输了
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-2-15 14:53 发表 我是不懂,不过虚幻5也有类似于硬件光追的全局光照技术,应该是类似的吧。
混世魔头
原帖由 @bazinga 于 2021-2-16 11:28 发表 次世代Xbox唯一拥有完整RDNA2架构图形特性
天外飞仙