» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] PS5芯片X光暴照

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-15 13:42 发表
这代主机其实还算比较均衡的,GPU最缺的是类似N卡dlss的东西吧,有了dlss,基本开光追也能60帧了,现在开光追只能30帧。如果后面的游戏大多数都上光追,那还是挺尴尬。
虚幻引擎不是加入了这个功能?以后其它引擎也会加入类似的插件吧


TOP

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2021-2-15 12:43 发表
以前谁说过有这技术?
if缓存应该没有提过

所以我在6800正式发布前一直坚信相其性能最多只有3070级别,因为256bit GDDR6的带宽根本不够打3080那个320bit GDDR6X的。
最后的提升幅度是让人吃惊的。
但是,PS5和XSX没有这个需求,他们性能本来就不如3070。



TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-15 14:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
虚幻引擎不是加入了这个功能?以后其它引擎也会加入类似的插件吧
这玩意得客户端硬件支持吧,反正N卡是有硬件支持的。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @加贺  于 2021-2-15 13:48 发表
rdna1.0确认
那xsx也一样了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

RDNA1和2的关键区别是光追跟可高频
IF缓存我认为诸如6500这类低端型号本来就不会有,不能算关键区别

XSX是否可高频有疑问,但PS5显然是满足的

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-15 14:38 发表
这玩意得客户端硬件支持吧,反正N卡是有硬件支持的。
我是不懂,不过虚幻5也有类似于硬件光追的全局光照技术,应该是类似的吧。

TOP

posted by wap, platform: Android
所以和xsx有什么差别么?我看有人说这图证实PS5和XSX都是阉割版RNDA2

等专家分析,ps5这个定制化的APU实际运行起来为何效果出色

TOP

posted by wap, platform: 小米
求翻译

TOP

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-2-15 15:34 发表
posted by wap, platform: Android
所以和xsx有什么差别么?我看有人说这图证实PS5和XSX都是阉割版RNDA2

等专家分析,ps5这个定制化的APU实际运行起来为何效果出色
XSX开发工具不佳
PS5管线比例更均衡
本帖最近评分记录
  • STRIFE 激骚 +2 IDC 2021-2-16 11:38
  • lencil 激骚 -1 反对 Rated by wap 2021-2-15 20:57
  • otz 激骚 +1 骂人 2021-2-15 17:31

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
主机最需要dlss这种东西,但是却偏偏没有

TOP

现在买游戏机是性价比最佳的选择了,PC显卡有多少就被矿工买多少了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @二十九分半  于 2021-2-15 17:28 发表
主机最需要dlss这种东西,但是却偏偏没有
有的,微软说在开发,amd 的方案也快公布了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-2-15 15:39 发表
XSX开发工具不佳
PS5管线比例更均衡
感觉最搞笑的就是作为软件开发巨头,行业图形标准制定者的微软,xsx开发工具不佳,卖家电的一个乡镇企业索尼,ps5开发工具高效。

TOP

喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。

其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。

光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @二十九分半  于 2021-2-15 17:28 发表
主机最需要dlss这种东西,但是却偏偏没有
xsx有机器学习, 8位整数精度 49Tops,4位整数精度97Tops, 开发工具完善后,如果更多游戏使用vrs,fsf, mesh shaders, 应该能节省一些资源,光追也还有一定提升空间

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博