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[其他] 银河战士PRIME 神作?未必!

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我觉得,按照您这种找碴,同时期后面那俩同样也不咋地。一个各种的反人类,另一个重复加无聊。


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始终不喜欢fps的我,当初也玩的很开心。
依稀记得打到最后要把前面的boss都重新打一遍,就搁置了,再也没通关。
最烦这种设定,当年忍龙也是这样最终关放弃的,。



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因为本来就不是fps游戏
实际是主视角的动作解谜游戏,所以晕。


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不喜欢第一人称解谜动作游戏

第一人称只适合打枪

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我是先玩过MP的,以至于之后的黑魂地图设计也就那样

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引用:
原帖由 @328928249  于 2021-2-13 01:46 发表
2d卖不出去。3d越卖越差。。这系列是要大变革了
变好了,再卖个两千万份……

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我觉得操作问题大部分都是不去适应它导致的,毕竟这么多年前的游戏了,生化4不也因类似的问题被喷吗
很多老一点的精品fps(90年代末)都带有不少平台跳跃的成分,比如恐龙猎人、甚至hl1,对距离感知也是有要求的,真盯着地面看反而是个坏习惯
还有我发现有一个这么多年来都没什么人提及的东西——危险度警示条,是不是很多人其实并没有注意过这个的存在?
这样而连路都没走好,剩下自然的都是折磨了

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MP三作全部是用wii玩的
意犹未尽 非常喜欢
感觉楼主说的那些对我来说还好 现在唯一担心的是 失去了wii的红外指向操控  对我来说乐趣起码减少一半 用wii手柄的红外指向无论是转动视角还是瞄准射击都太舒服了
也不知MP4我是否还能愉快的玩耍

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2021-2-13 13:16 发表
我觉得操作问题大部分都是不去适应它导致的,毕竟这么多年前的游戏了,生化4不也因类似的问题被喷吗
很多老一点的精品fps(90年代末)都带有不少平台跳跃的成分,比如恐龙猎人、甚至hl1,对距离感知也是有要求的,真盯着地面看反而是个坏习惯
还有我发现有一个这么多年来都没什么人提及的东西——危险度警示条,是不是很多人其实并没有注意过这个的存在?
这样而连路都没走好,剩下自然的都是折磨了
有道理 开始确实会看地面 玩了十分钟习惯之后就再也不看地面了

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引用:
原帖由 @koko7878  于 2021-2-13 13:11 发表
变好了,再卖个两千万份……
想太多。先以系列天花板300w作为目标吧。。不过塞尔达200w就能收回成本。mp估计150w就能收回成本了。至少先养活这个系列再说

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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @koko7878 于 2021-2-13 13:11 发表
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变好了,再卖个两千万份……
使命召唤4也就两千来万,已经是FPS金字塔的存在,你这开口就是两千万,这意思是要把使命召唤干下去吧,你怎么不说五千万?

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视角确实有些问题

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引用:
原帖由 @紫背天葵  于 2021-2-13 13:28 发表
MP三作全部是用wii玩的
意犹未尽 非常喜欢
感觉楼主说的那些对我来说还好 现在唯一担心的是 失去了wii的红外指向操控  对我来说乐趣起码减少一半 用wii手柄的红外指向无论是转动视角还是瞄准射击都太舒服了
也不知MP4我是否还能愉快的玩耍
ns有红外啊

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引用:
原帖由 萝卜 于 2021-2-13 16:07 发表
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ns有红外啊
ns的红外没这个功能

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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-2-13 10:05 发表
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我觉得,按照您这种找碴,同时期后面那俩同样也不咋地。一个各种的反人类,另一个重复加无聊。
光环没玩过

但生化4 就很喜欢
具体原因也可以说明 对应我说的三个部分
一、操作简单不复杂:举枪  举刀  射击  跑动 因为没有平台跳跃和那么多扫描的地方 不会影响你的操作流畅度
                道具掉落 有明显的光柱 光柱和你视角平行 就是为了 你不需要仔细观察  用颜色告诉你 道具的性质
二、战斗有乐趣:生化4的战斗 属于中距离缠斗 虽然是射击为主  还是给玩家带来了 一些近战才有的冲击力
             手枪配合体术 杀敌的同时节约资源,散弹抢帮你迅速脱离包围,手雷炸翻一片的快感·····
             敌兵和BOSS的设计也很讲究(举例不讲究的设计之一:黑乎乎 黏糊糊一团的触手怪之类的 一看到游戏里面有这种设计的 我就反感)
             最后战斗的节奏是真好  这是游戏设计师功底最强的体现
             从初始的小房子和山路 给你几个敌兵熟悉基本操作后 迎来第一波高潮 村庄······
             对新手来说 似乎太难 没关系 就算你弹尽粮绝 拖时间也可以过 这算是教科书式的开场
             游戏过程中 这种节奏 一波一波的带给你 让你欲罢不能 就想玩下去
             当然完美的节奏是建立在“操作简单”和“战斗本身就有乐趣”这两点上的
三、关卡设计:就一句话 场景丰富 行云流水 对关卡有研究的朋友 自行补充

游戏也不是没缺点:因为视角原因 战斗中也不能很好的观察BOSS 和一堆敌人  需要跑动拉开距离 然后回头 ·········
               除此外 没有导致你玩不下去的大毛病 或者让你觉得无聊和烦躁的设计
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  • shaosuqi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-13 20:15

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