元始天尊
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-21 14:27 发表 GGST早期访谈说netcode需要超级程序员什么什么的,现在也用了,我估计以后也许会给XRD实装,但现在不会。 斗争玩起来没XRD舒服,不自由
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日中出无修正
天外飞仙
大白屋
混世魔头
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 14:31 发表 石原这周在日媒吹了半天rollback,提前测试的几个职业选手反响也不错,但beta一开放服务器夜夜崩溃233 虽然我估计本质上这是两个问题,延迟优化本身应该是OK的,只是服务器挤爆了 另外他还提到PC版GGXX那个rollb ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-21 15:25 发表 最近格斗圈的大热话题就是rollback netcode (编者注:ars同样有相关的文章,感兴趣可以读一读,跟游戏内的输入延迟反馈相关https://arstechnica.com/gaming/2 ... ting-games-use-dela ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 15:52 发表 首先rollback不是人人随便用都会有好结果的,街霸5那个就是rollback周期没设定好产生的问题 然后就是有些游戏机制上不能用rollback,比如DOA一直有返技这个0帧判定,那就没法用,这是导演亲自说的 石原最新访谈 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-21 16:05 发表 街霸5是太仓促了,民间补丁导致PS4用户卡顿,官方花了一个来个月推送补丁,将来也可以再修正就是,网络卡顿导致瞬移就没法好好使用Vshift了。 ARC这边有接近两年的时间开发测试,比较有余裕。 日厂一贯特色,又 ...
魔头
原帖由 hydelete 于 2021-2-21 19:38 发表 posted by wap, platform: Android 现在最大的问题是看oda直播中的反应 KOF15机制可能没改 继续用delay based 如果是这样 就又走侍魂的老路 出后因为没有线下比赛 导致见光死 销量宝石导致得收各种棺材钱 EGS跟Sta ...