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推荐一个游戏频道:暖风游戏厅

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 16:14 发表

嗷嗷就是只有7个粉我也不觉得他有任何闪光点
只是屎蛋比他傻逼一万倍罢了

我没提手游
我也说过我会用其他人的视频或者截图做素材
截图我一般用的就是谷歌搜出来的截图
视频我找的都是非常普通的,也就是普通 ...
其实游戏素材平时玩的时候可以顺手存一些。我有时也做视频,逐渐形成了一些录像的习惯,有点意思的新游戏和独立游戏会录下第一关,前2h程度的1080p录像存着。当然能从从官方试玩、CM里拿就更好了。
我自己做的主题游戏会从头到尾录几十个小时,以后引用时也特别方便。就是太大了,还不舍得删……

我看Mark Brown的一期patreon视频是说他如何制作video essay,就提到了游戏素材的问题。他的素材基本都是自己打的,平时想起来就存一段,特别是有闪光点的地方记下来几分几秒有什么东西,以后写东西可以直接引用。

AVGN是把之前玩的过程存成实体VHS和DVD之类:
https://www.youtube.com/watch?v=jfnSqLzUzfM
他有个目录专门记录每个实体盘的内容。

归根结底还是积累下来的。只是展示游戏内容的话引用别人的游戏素材应该没什么问题,这画面本来也不属于打出来的玩家,只要不是速通那种有明显脑力活动在里面。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2021-2-21 16:39 编辑 ]


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原帖由 Lunamos 于 2021-2-21 16:30 发表


其实游戏素材平时玩的时候可以顺手存一些。我有时也做视频,逐渐形成了一些录像的习惯,有点意思的游戏会录下第一关,前2h程度的1080p录像存着。当然能从从官方试玩、CM里拿就更好了。

我看Mark Brown的一期p ...
我现在重玩老游戏也会一个游戏随手截图几百张

但这里有个问题,就是你随便玩的时候不见得知道自己评论这个游戏要什么素材,等你开始评论的时候上次玩可能都是几年前的了,而当时的截图就不符合现在的要求

我还只是说截图,如果是带声音的视频片段,基本上就需要大段大段的录像才行

当然我知道有些负责的作者会真的在写好了文字之后亲自打一遍把素材找齐,Mark Brown那种就必须这么搞,因为他说的都非常具体,不精确到某个画面不行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 16:34 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 15:42 发表

锤嗷嗷的意义不在于让他的观众不看他的视频,这是不可能的
而是让他的观众不要跑到其他人的视频里天天刷“嗷嗷做过了”“你抄了嗷嗷”,至少刷了以后能把他们怼回去,否则这种风气下去谁都不想碰FC视频了
没人会 ...
看你这帖子里长篇大论的到处喷这些up主,尤其看不上我推荐的这位暖风,可是我实话实说,我也没看出来你喷出什么干货,暖风评虚幻5的那个视频主题也不是分析这个引擎,只是在讲国产游戏自研引擎的必要性,在结尾简单分析了虚幻5,讲道理这期不算太硬核,很多都是软件工程的思想在游戏软件里的体现,我确实没做过游戏软件,但也算一个多年的码农,从兼容性这点他说的没什么问题,所有软件在工程学上是相通的,都是方法论,你就一句不着边就概括了,你这不是纯喷是什么呢,别的还有啥,翻了几遍您的长文我硬是没找着,您大概人家视频都没看几个吧

暖风频道就10个视频,我很怀疑你是否完整的看完3个,看得出这个up兴趣点很多样,就这么几个视频切入点也是各不相同,有谈技术的,也有谈情怀的,那个时之笛说的是开发掌故,也是人家自己考证找的资料,魂三招式拆解也是人家一帧一帧抓屏分解出来的,动森的图形算法也是亲手写了代码做的验证,你觉得你nb人家小儿科你可以自己做个更厉害我们看看,只要好我一样去推荐

真是不想和人争,其实能证明自己最好的方法就是拿自己大作去打脸,您说是吧


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引用:
原帖由 iceliker 于 2021-2-21 18:32 发表


看你这帖子里长篇大论的到处喷这些up主,尤其看不上我推荐的这位暖风,可是我实话实说,我也没看出来你喷出什么干货,暖风评虚幻5的那个视频主题也不是分析这个引擎,只是在讲国产游戏自研引擎的必要性,在结尾简 ...
我做什么东西也不是给你看的,我更不需要你的推荐
包括我下面的回复也不是专门给你看的,当然更不是给无数躲在暗处盯着我的臭虫看的
我的反对意见已经说了,甚至具体的案例我前一阵子都发出来过一次,只不过还没整理到论坛,为什么还没,问那些臭虫

比如南婊用的气象插件是买来的,但是原版开销大到没法用,南婊自己优化了一倍的效率
即使不谈效率,如果不好好组合美术素材,一样的插件做出来的效果就是翅膀人那种重复的tile,看着跟FC游戏一样
音频插件也一样,南婊是把PS2时期的祖传代码移植过去的,这就是他们内部的所谓蜜汁插件代码
类似的还有Arc,他从虚幻3换到虚幻4,但核心还是自己那套独特的固定视角卡通渲染流程,换虚幻4只是图方便开发,但如果继续用虚幻3本身也没问题
这些游戏的核心竞争力就是相对于整个引擎比较小的一部分流水线,但又很关键,对于他们来说,用谁的引擎,用谁的插件,远不如把自己的那点蜜汁移植过去重要

我上面说的3个案例在CEDEC都有不止一篇长文演讲,每一篇我都看过了,这3个例子加起来的论文就有6篇了
我只是没翻译成中文全贴出来,因为翻译成中文我估计你也看不懂,否则你也不会对个标题党视频一惊一乍
没人写个大作就为了在这帖子里跟你怼,别太自以为是了

至于是不是非虚幻和Unity就肯定能胜任内部项目,当然不是,id tech 5是FPS专用引擎,改个TPS都把开发者改到吐
引擎通用功能越多,使用越方便,但开销也就越大,所以追求极致压榨效能的游戏往往不使用通用引擎
而虚幻4的CPU开销不低,显卡倾向于N卡在主机上也吃点亏,2012年初公布的只能算个alpha版,正式版2014年才发布
这个时间非常微妙,心急的开发商等不到2014年,节奏慢的不急也没单纯追新版本,就现在很多游戏UE4的版本还是2015年的,稳定的版本Bug更少
Tim自己说虚幻4的收入比虚幻3多,这我也不否认,但这是靠无数二流甚至三流独立游戏堆上去的,大作的数量明显少于虚幻3,说白了他开始抢Unity的生态位了
一个顶级掠食者变成了滤食性动物,开始吞大量的小鱼小虾过活,有人会觉得这也是值得骄傲的,那随便了

所以问题的根源到最后就是有没有极致压榨性能的需求
南婊的游戏被人喷画面这个画面那个就是这样的问题,PS4和X1的CPU本来就弱,还要保60帧,画面自然好不了,这样的画面对于游戏的销量有影响,但并不致命,所以南婊接受了
还有些团队就算优化再差,本质上也是吃了引擎的红利,起码游戏是做出来了
像方舟进化早期优化那么差,开发团队自己也承认代码几乎没怎么优化过
对于这种公司来说跟他说效率就没啥用,他不用虚幻4,去用虚幻3,能不能做出这个游戏都是个问题,他首先要做的是把游戏搞出来,然后再谈其他的

虚幻4本身就不是个适合PS4/X1的引擎
PS5和XSX的CPU强大多了,所以CPU的压力是小了
但虚幻5本身仍在开发中,不完善的隐患依然存在,而且虚幻4时期Epic放了太多卫星,对这种公司自然要留个心眼

我是没看几个视频,但我对这人的呕吐感很简单,就来源于虚幻5和国产3A这种标题
这就是所谓的无脑追求宏大母题蹭热度,而且虚幻5我也看了,这视频就是标题党,看完了才引出这些回击,你觉得不是标题党,那就恰恰暴露了你的水平
我说了,如果他的视频就只是生化开坦克这种我也不说啥,毕竟是正经讲东西而不是打太极避实就虚,有点小毛病应该理解,但虚幻5那种太极拳就令我作呕了
就我这个回帖上面写的东西也许有错误,但我是回答了问题,错误的回答也是回答,而不是玩太极故作玄虚
你非要让我看更多视频我肯定能挑出更多的刺,当然要不要刚这么个杂鱼看我自己心情,你激我也没用,激了最后也不是你想要的结果

你该不会是以为我说“看50个论文一点不多”是开玩笑的吧?
现在疫情了是大受影响了,GDC切碎成了好几场,没新冠之前照常举办,全世界每年各类技术会议加起来都能冒出至少20篇论文和演讲
历史总量都有近千篇了,50个还多?
我写一篇长文平均100个引用源头,最多一次里面就有5个论文了,这才一篇长文
当然我说的近千篇也绝对包括你所谓的“我没看过的视频”,他里面绝对会有信息是论文里来的

所以你觉得很稀奇的东西对我来说都是要打哈欠的,没有这个心里准备就别继续跟我怼下去了
至于别的up我也说了刀客,也许在你看来就是鸭子听雷,看了白看

实际上之前关于刀客的讨论,本区就有人说过这样的视频是否有存在的必要
不要误会,我当然是乐于看到这种视频的,毕竟我承认他水平比我高一截
但费心思做的视频和点击量并不成正比,何况大部分Console Warrior只是想要个简单易懂的结论去装逼,而不是真的去研究技术,最后内容产出又在添油加醋之后成了工具
本区有几个真正的老码农不轻易说话,也就是这个原因,被恶心坏了
当然如果你也只是想看个视频出去吹吹逼,那标题党视频就够了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 20:45 编辑 ]

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这个可以看看

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posted by wap, platform: Chrome
老孙问题就是典型的普通国内主机玩家吧,看杂志和论坛上写什么就信什么,没有查证意识,他那些错误都是早年国内论坛上常见言论,凭空瞎编应该是不至于。

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老孙就是卖游戏盘的 内容比较接地气 太硬核的反而不好接受

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马克一下了只能

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看到回帖里居然有B站宝藏UP LUNAMOS 大哥,脸上有光。
再次推荐给坛友(虽然先前已经有人总结推荐过)。

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一个疑问:为什么杂志编辑或者写手
普遍都自我感觉良好?

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引用:
原帖由 hsu 于 2021-2-22 14:19 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
一个疑问:为什么杂志编辑或者写手
普遍都自我感觉良好?


对于所有人,这个疑问的根源就是这么一张图

当然自己认为自己在某个阶段,和他真的在某个阶段,往往是两码事,这张图只是第一层,主观和客观的认知差异是第二层

对于我自己,因为我知道有多少人抄我,甚至有多少人是盯着这个论坛抄,就这么简单,这当然不是我的自我感觉,而是事实

说我是不是狂了,那是狂了,但我是50分的水平狂成70分,那一堆是30分的水平狂成120分,面对他们,谦虚就已经成了多余的东西,我是不是见了任何人都这么狂,知道的人自己心里都有数

要喷我一个人就直接喷,不用扯什么杂志编辑或者作者,因为杂志编辑和作者抄袭成性的也不在少数

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-22 14:40 编辑 ]

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所以我说了楼主不懂人云亦云,那个UP主也根本不懂技术,后面就有人喷我键盘杠精
就UE5来说,UP主的观点就是通用引擎效率肯定有问题,这根本就是想当然
UE5的nanite技术就是解决超多mesh超多面的绘制效率问题的,技术上是具有革命性的,目前还未见有哪家的专用引擎宣称达到同样效率

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通用引擎可以自己修改,切掉或者避开不需要的部分,或者流水线增加自己专用的高效模式,这都可以
但实际情况是大部分公司没这个能力去深耕,而且在虚幻4基础上深耕的很少,倒是在虚幻3上深耕的公司因为历史遗留原因有很多
所以对于虚幻4我不怎么提这件事,因为方舟进化那种公司才是虚幻4的主要用户,他们连做出这样的游戏都挺勉强,基础优化都成问题,谈深耕就是何不食肉糜了
日厂大部分也没深耕到那个级别,主要是把自己用的蜜汁加进去,而不是把自己不想用的都去掉或者避开

我说那视频标题党的理由从一开始就讲明白了,他对虚幻5的评论几乎可以套在任何一个商业公用引擎上
那为什么标题说虚幻5而不说别的,这就是标题党,打太极,避实就虚,不回答真正的问题却想吸引点击量

失落小胡子本身用虚幻3不怎么顺手是事实,但拿这个证明虚幻或者通用引擎如何如何就让我哭笑不得了
小胡子确实对虚幻3有不满,但那个时候结合他的实际情况,其实他也没多少选择可以挑
虚幻3当时不成熟,可其他引擎要么更不成熟要么画面不行要你自己升级到次世代规格
当然对于一个连虚幻引擎第一款游戏是啥都没搞明白的人,说这些都多余了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-22 06:59 发表
通用引擎可以自己修改,切掉或者避开不需要的部分,或者流水线增加自己专用的高效模式,这都可以
但实际情况是大部分公司没这个能力去深耕,而且在虚幻4基础上深耕的很少,倒是在虚幻3上深耕的公司因为历史遗留原因 ...
就是这样的,大部分国内公司连虚幻4现成的东西还没整明白呢,就让他们搞自研引擎妄图超越虚幻?有这个技术改造虚幻现有管线,成本上会更低的多
需不需要自研引擎,得看产品销量,超过一定量了,再去考虑自研引擎的事恐怕更合理一点
原神达到那个销量级别了还没说要从头自研引擎开发呢

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Lunamos是真的牛逼……看了你的视频才搞清楚异域镇魂曲是讲什么的,以前网上包括知乎看了多少文章都没看明白。

一期视频工作量太大了。

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