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[业评] 各个游戏公司/ 制作人最具野心的作品和项目都是啥?

PS1时代,SCEJ真是有雄心壮志,做出了《龙骑士传说》,4CD的大容量,可以媲美FF8的精美CG动画,可惜没能获得市场的认可,所以索尼现在全面紧缩日本工作室了


一说SNK,有人就嗤之以鼻,一块MVS基板能用十几年,其实人家SNK也玩过大的,当年曾经做过3D基板Hyper Neo Geo 64,还出了3D版侍魂,大家还是喜欢2D,于是又改回来了


世嘉最后的一搏,就是在DC上做出了《莎木》,开创了开放世界模式,开创了QTE玩法,《莎木》其实就是铃木裕《VR战士》的功夫情结的最终幻想,世嘉的粉丝才能get到那种感动


《银河飞将》制作人Chris Roberts的野心恐怕是最大的,那就是MMORPG《星际公民》,《星际公民》简直可以说完整的制作了一个银河系,不信你去试玩一下就知道!


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square的ff电影



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鬼面兽


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最终幻想电影版。。。。

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史克威尔时期 肯定是电影了 亏大了所以印象深刻,其实当时游戏策略也不怎么样,只不过及时止损,没亏。
ff12烂尾
伊瓦利斯同盟计划烂尾
ff13 不达预期
ff14 开头不达预期
ff15 本来是ff13系列大计划一部分烂尾
想起来了 叫新水晶神话计划

任地狱应该是岩田聪上台后大转型,wii和nds都赌赢了。

本帖最后由 ggggfr 于 2021-2-5 13:22 通过手机版编辑

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任天堂当然是《东北大学脑白金》啦!

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最终幻想电影

搞完只能和ENIX合并了

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Capcom铁骑?

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任天堂这方面多吧  可以说是嗜赌成性了 不一定是投资大才算野心大

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三国无双8
光荣去死吧

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wulfram

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微软模拟飞行,从1982年迭代至今,无人出其右。

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饭 岛健男的ONI零系列,据说原本有復活,流転,天生三部,结果出了个復活就没有然后了

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-2-6 10:50 发表
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饭 岛健男的ONI零系列,据说原本有復活,流転,天生三部,结果出了个復活就没有然后了
NDS上这个算是外传作品?
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