魔神至尊
它说:“小心这个ID”。
查看详细资料
TOP
小侠
原帖由 MineFreeman 于 2021-2-3 16:05 发表 有这种文风的小说,一般叫新怪谈,以前的那种怪异故事会被成为旧怪谈? 反正这种风格简单来说不会把事情给你讲得很清楚,总之就是这么发生了各种诡异的事。前两年有个科幻电影,叫湮灭,小说改的,也是这个路数。带 ...
原帖由 alanwzw 于 2021-2-3 13:06 发表 posted by wap, platform: Android 玩过几小时,整个流程都在这栋大楼里?场景设计好是怎么来的,这不挺单调的吗?
魔王撒旦
原帖由 @bikebicycle 于 2021-2-3 13:25 发表 喷了,真的假的?真的我就删了。
魔头
原帖由 mailps3 于 2021-2-3 16:54 发表 话都无法理解,哪来的投入感啊,你要引人入胜,起码要把话语,词义弄得大家好懂才行,跟把事情没说清楚我觉得是两码事
原帖由 @MineFreeman 于 2021-2-3 17:08 发表 这大楼的设计和内部装潢的风格都算有来头,是粗野主义的风格,上世纪50年代从英国在西方风行过一阵,而且这种风格也是受到了社会主义思潮的影响,廉价实用为主,美学上也受了构成主义的影响,有它独特的艺术性。 我一开始玩的时候并不知道这是啥风格,但我觉得有一点非常吸引我,那就是只用了简单的几何体,就构成了其他各种功能结构和场景,同时又带有简洁大方的美感。 现实中,很多粗野主义风格的建筑很多都被拆了,我觉得这类建筑风格爱好者玩这游戏倒也有点朝圣的味道。
混世魔头
天外飞仙
原帖由 @mailps3 于 2021-2-3 16:54 发表 话都无法理解,哪来的投入感啊,你要引人入胜,起码要把话语,词义弄得大家好懂才行,跟把事情没说清楚我觉得是两码事
管理员
原帖由 @武松 于 2021-2-4 08:07 发表 和魂类似的叙事,剧情靠碎片化的文档,各种场景,boss,怪物和战斗逐渐解锁。