混世魔头
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原帖由 爬行动物 于 2021-2-1 19:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 忍黑难就是第一个劝退boss,超忍一开始最大的敌人就是血槽,我第一次打感觉除了留魂外找不到办法打一开始的那些小兵。忍龙2普通难度是真简单,超忍难是因为不合理的漫天鞭炮和撞墙死 ...
原帖由 @夕雨 于 2021-2-1 17:39 发表 忍黑太难了 当初xb上必须用无限道具嗑药才能通关 最起码俺也是5k个全球mn难度的达成者 233
keel
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魔神至尊
索饭
天外飞仙
原帖由 唯心主义者 于 2021-2-1 04:33 发表 战神4打击感也很好吧 斧头劈向敌人,感觉到刀刀到肉的顿挫感
原帖由 沉睡城市 于 2021-2-1 06:40 发表 真要讲刀刀入肉的斩击感,我个人认为真侍魂无出其右,后面的游戏再没有一个达到那种感觉。讲究技能连接,打得花里胡哨的刀剑游戏都缺乏扎实的一刀入魂、身心凝结感,哪怕所谓手感再好,打起来都像杂耍。曾经想拟真的 ...
Winona
Forever
天下苦共久矣
NGS MM 4662W
原帖由 jzhl 于 2021-2-1 19:09 发表 打击感其实就是按键反馈,反馈内容包括动画、特效、声音、震动,当然要做的好还要处理反馈的时间。