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[其他] 忍龙的打击感如何?

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确实忍龙1的动作最有技术含量,见招拆招。2以后就是虐杀乱杀了,场面太残暴。


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忍黑太难了 当初xb上必须用无限道具嗑药才能通关

最起码俺也是5k个全球mn难度的达成者 233



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我觉得没有act打击感比忍龙好


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忍龙2无印的难度有点两极分化
中低难度比前作简单更像无双,高难度堆鞭炮
硫酸脸倒是承认1代难度有点高,希望2代对普通玩家能更友好,自己应该改变那种“打不过去你是逊”的思路,一定程度上2代算是做到了,至少中低难度如此
但整体完成度还是明显不如前作,BOSS凑数,高难度乱堆怪,不过2代开发的时候他就已经准备走人了,也没法说啥
最后就留下了一个相当于高清豪华版神之手的作品,充满遗憾

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-1 18:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 richiter 于 2021-2-1 11:28 发表
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打击感是什么
打击感其实就是按键反馈,反馈内容包括动画、特效、声音、震动,当然要做的好还要处理反馈的时间。

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忍黑难就是第一个劝退boss,超忍一开始最大的敌人就是血槽,我第一次打感觉除了留魂外找不到办法打一开始的那些小兵。忍龙2普通难度是真简单,超忍难是因为不合理的漫天鞭炮和撞墙死一半的傻逼bug。但再咋说,又有几个人能玩通这俩游戏的超忍?

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手感/打击感不用真争了,卡婊称第二,那就没有第一了。手感/打击感不是杀马特酷炫,也不是无脑堆难度,更不是只有某种唯一打法的套路,手感/打击感是ACT游戏的长年累月的积累才能形成的,卡婊在这方面是绝对的王者,不仅是ACT,光枪类的安布雷拉编年史,打枪的手感/打击感秒了世基那一票光枪游戏。

本帖最后由 盖茨比兄贵 于 2021-2-1 20:17 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-2-1 20:15 发表
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手感/打击感不用真争了,卡婊称第二,那就没有第一了。手感/打击感不是杀马特酷炫,也不是无脑堆难度,更不是只有某种唯一打法的套路,手感/打击感是ACT游戏的长年累月的积累才能形 ...
那倒不是,生化危机7或者2RE 3RE打击感完全不如最后生还者2,有钱还是能堆出来的

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只狼除了拼刀和处决,平a实在是谈不上什么打击感,我倒觉得比起仁王更像是砍木桩。再者仁王虽然打着手感偏软,但是各种武技搭配天钿女恩宠这种强化角色性能的装备打起来爽的要死,真别拿只狼这种动作系统残废的游戏碰瓷。

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引用:
原帖由 夕雨 于 2021-2-1 17:39 发表
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忍黑太难了 当初xb上必须用无限道具嗑药才能通关

最起码俺也是5k个全球mn难度的达成者 233
黑 拿到大砍刀就简单了
蓄力就可以

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其实侍魂1的打击感也不错,带着原始的狂野。

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只狼打击感不咋的,仁王也一般般。
至于忍龙打击感都是很好的,只玩过1和2,没玩过3代,对小弟做的忍龙暂时不感兴趣就没玩

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我PSV的西格玛2都99%了,这游戏没办法白金,有个成就游戏里没有,太傻逼了

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只狼太漂了 怎么说呢 就是感觉人物软绵绵的 打击感好只是打铁给你的错觉

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仁王被大家诟病也是默认和ACT游戏最高战力做对比的,喷它是因为它没到前辈们的高度而不是他在平辈里不够优秀,只狼你个魂类游戏怎么还谈起打击感了?个人感觉只狼打起来还不如血缘有感觉呢。

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