魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 aso 于 2021-1-31 22:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 当然不能只看分辨率,但对于FC和GBC这种对比来说,分辨率真的非常重要,比什么发色数什么特效重要得多。 GB系的游戏和FC游戏相对比,最主要的一个特征就是:玩起来简单又难受。为何 ...
原帖由 古兰佐 于 2021-2-1 01:28 发表 METAL SLADER GLORY基本就是FC画面表现的天花板了吧。8Mb在那个年代也算是打败PCE以外一大堆8位机的卡带容量的,但是和GBC的很多游戏还是没得比。 然后FC在动画表现上是非常有限的,所以像热斗系列的那种动作比较 ...
魔头
原帖由 @ahzhuo 于 2021-2-1 01:44 发表 比分辨率可能不公平,掌机需要的是高续航,而且屏幕比电视小很多,分辨率低一档直观差别不明显,不代表人家没有跑高一档分辨率的能力
原帖由 @久多良木健 于 2021-2-1 03:18 发表 gbc的硬件, 数倍于fc gbc如果做更高分辨率的游戏, 远胜fc. 但是没有人做, 那是因为点阵限制了gbc没有这个需求 gba也是一样, 点阵导致不需要更高分辨率, sfc连移植个街霸zero2都大幅缩水, gba的zero3有模有样的. 更何况gba还有一些真3d游戏, 比sfc的星际火狐2牛x多了.
猫族
原帖由 aso 于 2021-2-1 10:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 有些东西别只看数据。。。 别忘了最重要的一点:掌机系统的能力,是在严格的功耗限制下设计并制造出来的,为了让两节电池能撑几小时,其实际性能也就那么一丁点而已,翻不了天。 ...
混世魔头