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卡婊旗下生化和怪猎持续热卖,利润创记录。反对抽卡氪金机制,专注游戏性

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Capcom发布了2021财年第三季度(2020年10月1日-2020年12月31日)财报,同时Capcom宣布从2020年3月到2020年12月,这过去的9个月公司利润达到有史以来最高,净收入增长22.6%,营业利润增长了32%(达到了2.33亿美元),经常性收入增长了28.8%,达到了2.31亿美元。

据日本分析师David Gibson报道,Capcom第三季度,《生化危机3:重制版》销量为30万套左右,《怪物猎人:世界》冰原资料片60万套,《生化危机2:重制版》为35万套,《生化危机7》30万套,《怪物猎人世界》40万套。这意味着Q3,《生化危机》和《怪物猎人》系列各自销量都在100万套左右。

Capcom说新冠疫情的影响几乎可以“忽略不计”,没有影响公司计划的发售日程安排。

Capcom还说前不久的数据泄露对财政收入的影响也很小,根据之前的报道,当时有39万玩家的个人数据被泄露出来。

Capcom告诉股东他们预计当前财年内营业利润有望增长20%,主要原因在于《生化危机3:重制版》数字版销量和《怪物猎人:崛起》的预购量都超过了预期。

上周,Capcom上调了2021财年收入预期,净销售额将有望增长8.2%(8.89亿美元),净收入将增长16.7%,达到2.03亿美元。

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据外媒wccftech报道,卡普空在2020年度综合报告中称,他们开发的手游会尽可能少使用抽卡系统,开发的单机游戏也要让玩家能享受到完整内容。卡普空表示:“游戏应该依靠其游戏性提供娱乐价值,让玩家尽情享受得到快乐,而不是依靠抽奖获得快感。我们不希望看到本该让人快乐的游戏,因为过度氪金而产生相反的效果。我们要努力保证所有玩家能公平、安全地享受游戏。原则上来说,我们开发的手游中会尽量少加入抽卡要素。而我们研发的单机游戏,也要让玩家们能享受到完整游戏内容,不需要花额外的钱。同时会以低价售卖一些DLC。”


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多亏了卡婊不会做手游,祝生化8和崛起大卖

本帖最后由 bazinga 于 2021-1-30 10:01 通过手机版编辑



本帖最近评分记录
  • 8336869 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-30 22:42

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崛起大卖是肯定的了


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本季度卡婊手游收入同比提升80.7%的原因是洛克人X Dive上了日服
惊了
不过也是基数本来就低才能提升这些

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不要钱的抽奖机制是游戏性,需要花钱的就是氪金机制

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posted by wap, platform: 小米
不够腾讯的零头,可悲

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一直在生化捆绑多人,司马昭之心

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2021-1-30 13:15 发表
一直在生化捆绑多人,司马昭之心
卡婊认为这是提升游戏耐玩度,但玩家普遍认为强塞的多人不耐玩只是强行提高售价
位于台湾的工作室认为开发这些多人模式是提升台湾游戏实力的途径,而台湾吃瓜者表示你这工作室有大陆资本介入,是阿共仔的阴谋
围绕那个抵抗计划戏里戏外都欢乐的很,而这种欢乐将在生化8的捆绑多人中继续

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阿共仔喜欢竞技(人与人斗)游戏吗?

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MHR看COMG预约是大宝石,不过既然老卡说了MHR预约超预期,和去年日本某零售商透露MHR预约是MHW同期的一倍相印证,那COMG也没啥大的参考价值了,估计日本首周出货300万

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现在还有什么反对氪金的言论,其实有点于趋势做对了,说难听点,不管你喜不喜欢,人们就吃这一套。而且市场培育起来了,手游玩家不氪金真的不舒服的。主机厂商要想分手游一杯羹,还是需要降低身段,别高高在上逆流而上,强如任天堂,你看马里奥run下场如何。

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2021-1-30 21:08 发表
现在还有什么反对氪金的言论,其实有点于趋势做对了,说难听点,不管你喜不喜欢,人们就吃这一套。而且市场培育起来了,手游玩家不氪金真的不舒服的。主机厂商要想分手游一杯羹,还是需要降低身段,别高高在上逆流而上,强如任天堂,你看马里奥run下场如何。
手游是免费的,主机游戏可是要钱买的

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买拷贝的肯定都想做成gta或cs那样,游戏卖了再氪金。但多人对抗真是比手游抽卡难做太多了。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
看完生化8的预告,那人高马大的一下就吸引住我了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-30 21:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
手游是免费的,主机游戏可是要钱买的
对,但这种商业模式一定就不可以改变吗?手游不是给了一个很好的答案。

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