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如果当年N64用光驱,会怎么样?

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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-1-31 08:47 发表
卡带那么点容量(8MB),看看ps时代那些cg跟语音的大作一张几百MB的cd都不一定塞的完。

而且rpg大国日本n64连土星都打不过,谁给你做什么rpg。
容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg


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原帖由 @nikutai  于 2021-1-31 08:56 发表
容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg
捉襟见肘的容量,慢半拍的卡带烧录周期,高昂的卡带成本,小众主机的销量。

换你是开发商你做吗?



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任天堂和苹果一样,真的是“小气”,但是的确有两把刷子,你也无可奈何。


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原帖由 @cloudian  于 2021-1-31 09:25 发表
任天堂和苹果一样,真的是“小气”,但是的确有两把刷子,你也无可奈何。
苹果可不小气,花钱狠着呢,苹果产品的价格放在那里

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @久多良木健 于 2021-1-31 13:21 发表
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苹果可不小气,花钱狠着呢,苹果产品的价格放在那里
卖万把块钱的手机连充电器都舍不得给,和任天堂卖主机不给AV线也就差相仿佛,半斤八两。

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原帖由 @学远凸  于 2021-1-29 21:00 发表
N64肯用光驱的话史克威尔就不会叛逃了
有光驱square也一样叛逃,那会儿天下苦秦久已

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原帖由 nikutai 于 2021-1-31 08:56 发表
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容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg
这个问题在于, 在装机量小一半的平台上, 花2倍时间, 做一款2倍价格的游戏来卖, 你图什么?

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引用:
原帖由 majian1 于 2021-1-31 13:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

卖万把块钱的手机连充电器都舍不得给,和任天堂卖主机不给AV线也就差相仿佛,半斤八两。
你要分清楚, 苹果每年都是最强硬件出阵打
任天堂ngc以后就不玩硬件了...

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posted by wap, platform: iPhone
n64是不是对2d画面处理较弱,感觉上面出的都是全3d的游戏,ps3d弱一些也还算过得去2d也不错,ss也是奇葩架构。再加上ps有光速,感觉综合下来还是ps最好

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实话实说,如果用光盘,那一个iso大小至少好几百兆, 像我这种早年间靠模拟器接触时之笛的,肯定就绕道玩别的去了

刚闲着查了一下,N64美版全部rom加起来 24G,PS1全部美版iso 一共540G

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用了CD还有啥PS啊。。索尼就不会自己搞PS了

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