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如果当年N64用光驱,会怎么样?

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老任用卡带的目的一是主机省了光驱,降了成本,二是知识产权抓自己手里,三是可能真觉得cd的大容量没用处,其实不装cg和cd音轨的话,游戏用不了什么容量。


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原帖由 yfl2 于 2021-1-29 23:40 发表

所以我不认为任天堂为了黑钱所以用卡带,它用cd一样会比索尼收费更高
用卡带1是为了节约主机成本,2是技术上利于载入速度,3是防盗版
你说任天堂如果也用CD收生产费会比索尼更高这个我信,毕竟一个是新人一个是老大,收费怎么可能一样?但是高也有上限,不可能比得上卡带那么高,我也说了同样是CD,索尼收5块,你任天堂不能收50吧,索尼5天发货期,你任天堂不能30天发货期吧?那不是明着把第三方当傻子抢钱么?怎么看CD的利润也是肯定比不上卡带的,就算任天堂的人再不问世事,也不可能不知道CD的优势所在,就算94年的时候实在是蠢不知道,一年以后看着满大街的CD,怎么的也知道了,N64是96年中上市的,比PS和土星晚了整整一年半,这么长的时间,CD的优点连国内写稿子的游戏编辑都能写一篇论文出来了,任天堂仍然固执的选择了卡带,原因我觉得也就我刚才说的,一是利润,二是看不起对手。



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不过我觉着当年光盘机的读盘也很恶心...........


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原帖由 majian1 于 2021-1-29 23:52 发表


你说任天堂如果也用CD收生产费会比索尼更高这个我信,毕竟一个是新人一个是老大,收费怎么可能一样?但是高也有上限,不可能比得上卡带那么高,我也说了同样是CD,索尼收5块,你任天堂不能收50吧,索尼5天发货期 ...
不太理解,卡带天生成本更高。如果任天堂要增收,只会进一步拉开每份n64游戏和ps的成本差距,有什么好处呢?
如果大家都用cd,即使任天堂要多收钱,对第三方来说负担反而小一点,都是讲实际利益的,任天堂说卡带成本高所以我多收点和cd成本一样我也多收点,有什么区别呢?只要实际到手比卡带低不就好了

cd的劣势对任天堂也是很要命的,当年ram和光驱贵,任天堂无法在使用cd的情况下把成本控制在目标区间

[ 本帖最后由 yfl2 于 2021-1-30 00:07 编辑 ]

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原帖由 ppkkhh 于 2021-1-30 00:00 发表
不过我觉着当年光盘机的读盘也很恶心...........
慢是慢一点,只要别太过分,搞得像侍魂武士道列传一样,一般人大多还是能接受的,另外随着开发熟练度和技术的升级,制作商会优化读盘这个东西的,能做得让玩家的观感好一些。

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原帖由 yfl2 于 2021-1-30 00:04 发表

不太理解,卡带天生成本更高。如果任天堂要增收,只会进一步拉开每份n64游戏和ps的成本差距,有什么好处呢?
如果大家都用cd,即使任天堂要多收钱,对第三方来说负担反而小一点,都是讲实际利益的,任天堂说卡带成 ...
这还不好理解,做卡带任天堂能从头到尾一套流程走完,他搞得定,熟练了,都在掌控之下,钱赚得多,软件商又听话,为什么要改变???现在你让他去搞自己不懂的CD,他肯定不愿意放弃到手的钱啊,另外任天堂出了名的又怕死又反动,手里抓着钱和葛朗台一般,你让他去冒险?就好比你一年工作到手稳稳有十万,现在我叫你辞职跳槽,说能赚二十万,你去不去?多半你也不去吧,一个道理,做生不如做熟呗。

[ 本帖最后由 majian1 于 2021-1-30 00:18 编辑 ]

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原帖由 majian1 于 2021-1-30 00:14 发表


这还不好理解,做卡带任天堂能从头到尾一套流程走完,他搞得定,熟练了,都在掌控之下,钱赚得多,软件商又听话,为什么要改变???现在你让他去搞自己不懂的CD,他肯定不愿意放弃到手的钱啊,就好比你一年工作 ...
任天堂做卡带没什么特别优势,也是委托代工厂生产,和委托压盘厂没什么区别,nes有段时间卡带芯片紧缺还导致任天堂错失北美圣诞大量需求
如果任天堂真的能搞定光驱成本以及读取速度,它是必然放弃卡带的,就像当年拼命推软盘一样,因为卡带的高成本是绕不过去的

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不过胜败这个事也要辩证来看。
当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有重要地位,老史加盟后,索尼的IP基本全毁了,特别是rpg。
相反,老任少了老史,虽然主机败了,但在自己主机上也少了一个最强的竞争对手,并借此进一步强化了本社游戏地位。

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说到压卡带,连南梦宫都在做皮包挣中介费,任天堂坚持用卡带最大大人因素就是为了多挣那么一点第三方的钱。

倒是船长说的可乐妹拿m2改装街机这个头一次知道,比较好奇可乐妹跟m2到底啥关系,好像也不是生产商也不是平台商,怎么就联系上了。

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原帖由 nikutai 于 2021-1-30 00:21 发表
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不过胜败这个事也要辩证来看。
当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有 ...
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……

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历史进程发展不会因为改变介质而改变结果

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引用:
原帖由 @md2  于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
风格味太浓,其实scej的游戏基本都没法3a,看看现在的3a大卖的都是什么类型就知道了。

不过我还是很喜欢第一方那些奇奇怪怪的游戏,可惜现在是欧美主导,这类游戏只会越来越少,不知道好事还是坏事。

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原帖由 @md2  于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
记不清了,妖精战士好像一开始有百万销量的。
但老史加盟前和加盟初期,索尼本社的游戏在ps占主导,包括古惑狼啥的,老史97年全面发力后,索尼的游戏就死光了。

本帖最后由 nikutai 于 2021-1-30 00:45 通过手机版编辑

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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-1-30 00:39 发表
风格味太浓,其实scej的游戏基本都没法3a,看看现在的3a大卖的都是什么类型就知道了。

不过我还是很喜欢第一方那些奇奇怪怪的游戏,可惜现在是欧美主导,这类游戏只会越来越少,不知道好事还是坏事。
索尼还是想搞3a的,但老史加盟后他们正面竞争不过,龙骑士传说惨败就是例子。

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原帖由 @md2  于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
现在的worldwide studio,就是当年的索尼sce日本的世界版
Sce当初只做控股发行,下面12个分部各行其事。clap hands做大众高尔夫,polyphony digital做gt赛车,media works做荒野武器,sugar rockets做jumping flash,每个部门都是独立预算独立管理。这套玩意儿各司其职各行其政,分公司下人员编制都是独立的,世嘉当初大公司病,也学过sce,把am1234567全部分割开
妖精战士12,是square前线任务小组g craft做的。否则怎么可能一个s rpg上手就调教得那么好。这不是square的游戏试手,这是索尼橄榄枝渠道试手的成功,只能说天下苦任天堂久矣。我告诉你我有渠道优势,你出软件我证明给你看,赚的钱都给你,就这么简单。
土星还是ps硬件差异对square根本不重要,索尼的渠道优势才是核心根本。square担心有人成为第二个任天堂,于是索尼的做法是,让square自建发行渠道digicube。square付钱索尼压盘,贸易关系上,square是索尼的客户。在任天堂那儿,这是反过来的,花钱当孙子。
索尼吃下square,是通过现代企业制度渗入的,不断购入sqaure的股份,所以最后不得不通过enix合并稀释,不然一旦亏本,有谁抛售股票,整个square都会被索尼吃掉,成为索尼子公司。

本帖最后由 久多良木健 于 2021-1-30 02:53 通过手机版编辑

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