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[业评] 这几天又打了一遍战神1代,真好玩

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原帖由 CASEY123 于 2021-1-28 11:53 发表
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1代潘多拉迷宫设计得非常牛逼,你历尽千辛万苦一路打到最深处,最后在核心发现有个大摇杆,一转摇杆把整个大迷宫都转动了,原来不能进的好几个通道被转得连在一起,直接打通入口和核 ...
对的,一代那个潘多拉迷宫,太精巧了。神来之笔。


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一代的阿瑞斯一战毫无亮点,不然就完美了。

这系列二代通关后就审美疲劳了,俯视视点在ps3时代也对不起庞大的投资,人物比例太小了,放那时的大作也很少用那个视点,现在这个视点一般都是独立游戏的专属了。



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原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-28 12:41 发表
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一代的阿瑞斯一战毫无亮点,不然就完美了。

这系列二代通关后就审美疲劳了,俯视视点在ps3时代也对不起庞大的投资,人物比例太小了,放那时的大作也很少用那个视点,现在这个视点一 ...
还是那句话
对系列早期链刃这个谜之手感不爽,以及BOSS战不够好的人,PS2上有一个正好针锋相对的游戏

就是恶魔城:无罪的叹息,虽然缺点是场景构造小学生级别,但优点正好和战神互补,用的是类似的视角
但这个游戏是2003年早早就发售的,很多人反而以为它是抄战神1,真是云都不知道云哪去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 12:50 编辑 ]


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1234都不错,4代有点实验性质

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直到4,我才承认战神有手感

前三代场面是够了,这划水的手感不敢恭维

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-28 12:47 发表
还是那句话
对系列早期链刃这个谜之手感不爽,以及BOSS战不够好的人,PS2上有一个正好针锋相对的游戏

就是恶魔城:无罪的叹息,虽然缺点是场景构造小学生级别,但优点正好和战神互补,用的是类似的视角
但这个游戏是2003年早早就发售的,很多人反而以为它是抄战神1,真是云都不知道云哪去了
相比战神,无罪的叹息除了打斗方面外任何方面都是完败,不过之后的续作改成追尾视点连战斗都缩水了。

ps3时代的两作就老战神类游戏,评价还挺高。

我一直不喜欢俯视视角,投资再大都有一种廉价感,这是我个人的偏见。

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这两座恶魔城可以在xsx上玩,看来可以买来玩玩

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-28 13:02 发表
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相比战神,无罪的叹息除了打斗方面外任何方面都是完败,不过之后的续作改成追尾视点连战斗都缩水了。

ps3时代的两作就老战神类游戏,评价还挺高。

我一直不喜欢俯视视角,投资再 ...
这么说吧,不要把俯视视角看作一个真正的3D游戏,看作快打旋风那种能上下移动的横向清版作品就行了
这个视角的优点就是对3D过敏的人也能接受,战场局势一目了然
缺点就是不利于展现场景本身的精美和宏大,所以战神系列早期在非战斗场面不是这种视角

高清时代那两作暗影之王也算不上评价“挺高”
1代就是个真正意义的低配战神,除非对北欧场景很感兴趣,否则还不如真的去玩战神3,当时战神4还没出
2代反而是做出来一点战神没有的东西,但是评分被潜入部分给彻底毁了,如果去掉潜入部分,虽然依然不如战神3,但比升天要强
这几年所有低分作品里暗影之王2是最可惜的一个,如果不是潜入部分实在太屎,85分保底,毕竟1代那个平庸的模样都混到80了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 13:16 编辑 ]

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刚开始玩4的时候也很不适应,习惯了以后觉得也很好玩。4和1.2.3玩法有很大区别,感觉无法比较

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-28 11:53 AM 发表
1代最大问题是BOSS战只有三场
我只记得牛头人和阿瑞斯了,还有谁是boss

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原帖由 omega_du 于 2021-1-28 13:46 发表
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我只记得牛头人和阿瑞斯了,还有谁是boss
第一关的九头蛇

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Posted by TGFC·NG
5会好一点,4代投入不够没有破釜沉舟的勇气所以很多东西点到为止现在看4代这么成功5代可期,就是不要一上来奎托斯遭雷神爆头就行

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 13:53 发表
第一关的九头蛇
这个BOSS就是战神一代3个boss里面做得最好的了,第一次见到九头蛇太刺激了,从来没见过这么有魄力的boss战。

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还有1代的难度偏大,最高难度的最后爬刀山,可以摔手柄的。

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原帖由 @majian1  于 2021-1-28 14:20 发表
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这个BOSS就是战神一代3个boss里面做得最好的了,第一次见到九头蛇太刺激了,从来没见过这么有魄力的boss战。
我当时买的xbox,觉得机能更好,结果在朋友家玩战神1,开头没多久就是九头蛇一战,只感觉货比货得扔

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