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Konami官方:否认退出游戏行业

可纳米的NBA STARTING FIVE如果能发展到今天,不知道会是什么样...


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该死的公司,活着就是原罪



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 11:34 发表

忍者神龟的授权2007年就让给UBI了
还什么“一位兄弟”“很可能是对的”,别笑死人了,又是那个只会吃屁的带节奏小朋友?

如果没有小岛和MGS,KONAMI只会提前十几年撤出游戏界,名越和如龙同理
其他IP的资源对 ...
个人觉得KONAMI就算是FC、SFC、PS时期,每年看起来出一大堆游戏,但是能够大卖的也不是很多。


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原帖由 小粉粉 于 2021-1-26 12:17 发表

个人觉得KONAMI就算是FC、SFC、PS时期,每年看起来出一大堆游戏,但是能够大卖的也不是很多。
KONAMI不是百万之王,是50万之王,二线游戏之王,这是公论
但PS2中期开始二线游戏就在急剧萎缩,那个时候KONAMI进行了改组,实质上就已经是为淡出游戏界做准备
仅仅是因为当时MGS和实况销量还算一线,没彻底淡出而已

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 04:18 发表

KONAMI不是百万之王,是50万之王,二线游戏之王,这是公论
但PS2中期开始二线游戏就在急剧萎缩,那个时候KONAMI进行了改组,实质上就已经是为淡出游戏界做准备
仅仅是因为当时MGS和实况销量还算一线,没彻底淡出 ...
那NS说不定能让科乐美暂时回心转意,NS很适合2线游戏,桃铁这利润简直赚翻了,2D魂斗罗、2D恶魔城(这个估计难了)、心跳回忆啥的都能安排上,科乐美重组家用机游戏部。

不过恶魔城和幻水的精神续作都名花有主了,现在这两个系列是想抄也抄不起来了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-1-26 04:33 编辑 ]

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原帖由 ahzhuo 于 2021-1-26 12:02 发表
posted by wap, platform: Android
桃铁根本就不是科纳米自己的原生IP,这个IP重启据说也是任地狱一手促成的,制作也还是原来兼并的hudson做的,自己除了实况还能开发什么?解散卖掉ip才是对大家都好的正确选择。
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原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 12:31 发表

那NS说不定能让科乐美暂时回心转意,NS很适合2线游戏,桃铁这利润简直赚翻了,2D魂斗罗、2D恶魔城(这个估计难了)、心跳回忆啥的都能安排上,科乐美重组家用机游戏部。
桃铁团队常年给马趴代工,我前面也说了马趴在Switch时期放缓续作,桃铁才迎来这次机会

其实上小岛走人的时候我根本就不意外,他与KONAMI之间的关系早就处于那种“现在还没撕破脸,但时刻都有可能”的状态,实际上任何一个KONAMI的导演/制作人都是这样

所以在小岛走人之前,很多人喷KONAMI,我都是理解的,有时候我也跟着喷两句,毕竟死了的IP太多

问题暴露的更彻底是魂斗罗流氓军团,中里伸野当然比论坛任何一个吃瓜群众都明白怎么做2D魂斗罗,但是KONAMI就不让他做,非要搞成这个不堪入目的模样才能批准他放行,理由是所谓的“创新”

所以KONAMI被骂成这样的根源就在于此,手里握着死了的IP,不包给别人,亲自搞新作就被高层拧巴成这个鬼模样,不是复活,反而是往棺材上钉钉子

桃铁团队要不是这些年靠马趴证明了销量,那新作也不知道会拧巴成啥样,这是特例

Switch首发那个炸弹人倒算不上不堪入目,但基本的视角和判定都有问题,单纯的不上心廉价品

KONAMI在Switch上还有个国内不怎么熟悉的实况力量口袋棒球,这个属于维持现状,卖的不好不坏,但以后也有重心转移到手游的风险

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 12:40 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
看了几个星期的桃太郎电铁销售统计我才想起来,这游戏是hudson的,都不是它小波自有ip。现在在日本本土卖的这么好,真是莫大的讽刺

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原帖由 矛盾江湖 于 2021-1-26 04:34 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
看了几个星期的桃太郎电铁销售统计我才想起来,这游戏是hudson的,都不是它小波自有ip。现在在日本本土卖的这么好,真是莫大的讽刺
我觉得hudson的天外魔境有望在NS上复活,不需要3D,维持原来的2D动画风就行,现在的NS很适合这类古早味的JRPG,幻水精续百英雄传卖相超好。

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原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 12:47 发表

我觉得hudson的天外魔境有望在NS上复活,不需要3D,维持原来的2D动画风就行,现在的NS很适合这类古早味的JRPG,幻水精续百英雄传卖相超好。
你看过广井王子在PCE-MINI发售前是怎么说这事么?

顺便,他这几年真人歌剧团玩得欢,我估计分不了多少心思给游戏

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Hudson做猎头的吧?和做游戏的Hudson是啥关系?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-26 12:33 发表
桃铁团队常年给马趴代工,我前面也说了马趴在Switch时期放缓续作,桃铁才迎来这次机会

其实上小岛走人的时候我根本就不意外,他与KONAMI之间的关系早就处于那种“现在还没撕破脸,但时刻都有可能”的状态,实际上任何一个KONAMI的导演/制作人都是这样

所以在小岛走人之前,很多人喷KONAMI,我都是理解的,有时候我也跟着喷两句,毕竟死了的IP太多

问题暴露的更彻底是魂斗罗流氓军团,中里伸野当然比论坛任何一个吃瓜群众都明白怎么做2D魂斗罗,但是KONAMI就不让他做,非要搞成这个不堪入目的模样才能批准他放行,理由是所谓的“创新”

所以KONAMI被骂成这样的根源就在于此,手里握着死了的IP,不包给别人,亲自搞新作就被高层拧巴成这个鬼模样,不是复活,反而是往棺材上钉钉子

桃铁团队要不是这些年靠马趴证明了销量,那新作也不知道会拧巴成啥样,这是特例

Switch首发那个炸弹人倒算不上不堪入目,但基本的视角和判定都有问题,单纯的不上心廉价品

KONAMI在Switch上还有个国内不怎么熟悉的实况力量口袋棒球,这个属于维持现状,卖的不好不坏,但以后也有重心转移到手游的风险
ps2上的两作魂斗罗卖的如何?

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连个网站域名都懒得续费的公司还有什么好期待的

如果不是这次病毒 只会更不把这业务当回事

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记得我以前还发过一个帖,希望KONAMI模仿马造推出一款太空巡航机关卡设计游戏。当即遭到了本区指战员的口诛笔伐,想必大家心中的KONAMI在那时就已经死去了吧。

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-26 12:55 发表
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ps2上的两作魂斗罗卖的如何?
几十万是有的,不过主要是托了美国出租市场的福
后来KONAMI也外包给M2在Wiiware上出了Rebirth系列,卖的一般,然后就没再继续了,这已经是十年前的事情了
不过任天堂本身对网络平台推广不利,Wiiware卖得好的游戏本来就少

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 12:33 发表



桃铁团队常年给马趴代工,我前面也说了马趴在Switch时期放缓续作,桃铁才迎来这次机会

其实上小岛走人的时候我根本就不意外,他与KONAMI之间的关系早就处于那种“现在还没撕破脸,但时刻都有可能”的状态, ...
船长说了魂斗罗的例子,很有说服力了。
新作居然让人连试一下的欲望都没有,太糟糕了。

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