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大概在1996年,我买了一台PS1

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ps时代只知道三个游戏,实况,生化,最终幻想
实况踢了两年。上大学了

然后就是买了PS2,还是玩实况,只不过是能和小伙伴们一起群踢,还是玩最终幻想,只不过玩了ff x-2,另外,就是玩无双,机战,王国之心,gt赛车
39001时代的厚机光头太好使了,直到我玩到一张鬼泣3demo盘巨难读找鼓楼JS擦光头把光头擦废了花450换了新光头,才又开始踢实况玩无双机战最终幻想王国之心gt赛车
依稀记得我们宿舍电视还只有两个颜色莲花母头,连PS2都插不了,所以买的vgabox接显示器玩的二公主


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引用:
原帖由 yfl2 于 2021-1-26 17:47 发表
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当年看到PS 画面是不会觉得惨不忍睹的
这是肯定的,我现在都还清楚记得在包机房第一次看到别人游玩生化危机的场景,当时这游戏名字还叫恶灵古堡,一个大人在玩,旁边围了一堆学生在看,游戏画面好到不敢相信,游玩方式翻天覆地从未见过,绝对让人目瞪口呆的程度。



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其实当时我也有类似的感受,杂志上看次世代3D华丽炫酷,实际玩起来怎么边缘那么闪,贴图一顿一顿的,颜色也都配的特愣,看起来非常不舒服,这到底哪点比成熟的2D强了,
不过后来还是慢慢感受到了3D的魅力,动作更流畅真实,视角多变,光影的运用给人更多想象空间


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你用现在的眼光去看九几年的游戏画面,惨不忍睹不是挺正常么?当时只要是3D一个个都惊掉了下巴,因为相对2D就是一场划时代的革命。现在的主机更新换代哪里还能带给玩家这样的震撼!

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96年第一次在机房看到生化危机1,下巴都掉地上了,周围小伙伴都震精了,居然有人觉得惨不忍睹???

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原帖由 @majian1  于 2021-1-26 14:52 发表
合着你这意思,如果不是杂志放CG图,N64就能赢PS还是怎么的?
至少现在大家懂了,那些CG都是噱头啊

真正的传世经典不需要CG

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从主机成败来说,CG确实不是什么关键,如果ps仅仅做成pcfx那个鬼样子一样是谁也赢不了的

但是从赛车到足球,到各种3d动作。PS上的经典数不胜数,任天堂众叛亲离,只能说n64是一台好机器,但是简单说大家喜欢cg就翻了ps的盘好像不太客观

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原帖由 @yfl2  于 2021-1-26 17:47 发表
当年看到PS 画面是不会觉得惨不忍睹的
买来第一个玩电软上常年榜首的FF8,进入实际游戏后对画面大失所望(没想到CG和实际画面差那么多)

PS给我留下好回忆的就MGS和生化
前者没有CG靠游戏性,后者CG背景才觉得画面还不错

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最近看b站视频,有不少回顾4399经典游戏的,播放量还真不少,弹幕都在刷爷青回。
只能说我们老了

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原帖由 @萝卜  于 2021-1-27 00:53 发表
从主机成败来说,CG确实不是什么关键,如果ps仅仅做成pcfx那个鬼样子一样是谁也赢不了的

但是从赛车到足球,到各种3d动作。PS上的经典数不胜数,任天堂众叛亲离,只能说n64是一台好机器,但是简单说大家喜欢cg就翻了ps的盘好像不太客观
当时CG吸引LU

N64输PS其中一点不就是当时流行CG,但卡带塞不下多少CG,而PS大多数3D游戏其实还是2D玩法

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原帖由 @任天鼠  于 2021-1-27 00:59 发表
买来第一个玩电软上常年榜首的FF8,进入实际游戏后对画面大失所望(没想到CG和实际画面差那么多)

PS给我留下好回忆的就MGS和生化
前者没有CG靠游戏性,后者CG背景才觉得画面还不错
你当时就有这么深邃的认识,秒杀这贴其余所有人,堪称高玩中的高玩
我99年才在包机房玩到ps,最终幻想cg出来时眼睛都不敢眨,就怕错过一帧

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-1-27 01:07 发表
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当时CG吸引LU

N64输PS其中一点不就是当时流行CG,但卡带塞不下多少CG,而PS大多数3D游戏其实还是2D玩法
没错,这就是n64输给ps的最主要原因,就是任天堂认为3d是趋势,于是大家都不会再去玩2d游戏了,于是做了一台全3d的主机

而索尼则从局外人的角度看到的是3d只是一种玩法,更重要的是优秀作品数量而不仅仅是玩法先进

换句话说是多样性,这种想法到今天都一样,2d佳作仍然层出不穷

当然话分两头说,索尼也设计不出全3d的主机,因为他们也不太理解3d游戏要怎么玩,举个例子,ps手柄的四个肩键在超任手柄的基础上加了一对,这居然是为了3d操作设计的,他们理解3d的操作就是要在十字键的平面基础上加上轴向运动的按键。。。当然后来误打误撞的用在了赛车和射击游戏里也是命好

不过ps作品比n64丰富的最主要原因就是软件商政策了,单从机能来分析胜负肯定是不靠谱的,不过我觉得即使看机能,cg也算不上最主要原因

[ 本帖最后由 萝卜 于 2021-1-27 01:31 编辑 ]

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ps1感觉机能并不比同期电脑强多少,当然那个年代电脑都贵到爆炸
ps1没过几年普通电脑就能模拟了,再看看ps2到成熟模拟过了多少年,ps3/ps4还要多少年。。。

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2021-1-27 01:07 发表
当时CG吸引LU

N64输PS其中一点不就是当时流行CG,但卡带塞不下多少CG,而PS大多数3D游戏其实还是2D玩法
为什么你的观点都像是鹦鹉学舌?没有自己的思考吗?
连你玩PS的体验都像游戏店偷瞄或道听途说,感觉没怎么长玩过,
买PS1的人基本不可能有感觉乏味一说

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引用:
原帖由 萝卜 于 2021-1-27 01:29 发表


没错,这就是n64输给ps的最主要原因,就是任天堂认为3d是趋势,于是大家都不会再去玩2d游戏了,于是做了一台全3d的主机

而索尼则从局外人的角度看到的是3d只是一种玩法,更重要的是优秀作品数量而不仅仅是玩法 ...
94年,PS就是最最3D的主机。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2021-1-27 04:40 编辑 ]

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