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[新闻] 鬼武者20周年官推图,顺便扯点蛋

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说实话(个人)
竹内润导演的1和3水平也就那么回事

鬼武者还是江城元秀导演的2最好,简直不是一个次元的水平。这个跟竹内润关系也不大。


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引用:
原帖由 nilren 于 2021-1-26 20:56 发表
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说实话(个人)
竹内润导演的1和3水平也就那么回事

鬼武者还是江城元秀导演的2最好,简直不是一个次元的水平。这个跟竹内润关系也不大。
我记得以前发过,竹内润不是3代导演,他只是帮忙做了点战斗方面的策划
而且1代PS2版做成那样和赶工有关系
江城元秀这个人特色很鲜明,就是优缺点都非常突出,鬼武者2如此(品物设计失败),罗马之影也是如此(潜入设计失败)
他是那种锦绣多味鱼一样的导演,取一个游戏某个部位是神作,但组合到一起“就跟辐射污染似的”



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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-1-26 15:18 发表
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仁王2不是有说360度无敌超进化完全体么?什么数值崩坏,场景重复过黑,等等等问题都改好了,而且新的妖怪技妖反之类,让小朋友和大神都是能秀能爽,加上可以捏人了更让二次元都美滋 ...
仁王2不难,本质上还是刷子游戏,把套装刷齐,数值刷够,整体难度会下降很多,所以才出现了+9受难石、常世下敌人数值大幅增长的设定,确实是刮痧了,但是反过来说,如果不增加数值就变成割草了,似乎也没太好的办法


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引用:
原帖由 佐野俊英 于 2021-1-26 22:07 发表

仁王2不难,本质上还是刷子游戏,把套装刷齐,数值刷够,整体难度会下降很多,所以才出现了+9受难石、常世下敌人数值大幅增长的设定,确实是刮痧了,但是反过来说,如果不增加数值就变成割草了,似乎也没太好的办法 ...
更新之前能不刮痧,更新了就是刮痧,还砍了绝境的生存能力,都在骂

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 21:40 发表

我记得以前发过,竹内润不是3代导演,他只是帮忙做了点战斗方面的策划
而且1代PS2版做成那样和赶工有关系
江城元秀这个人特色很鲜明,就是优缺点都非常突出,鬼武者2如此(品物设计失败),罗马之影也是如此(潜 ...
罗马之影潜入其实还行,每关都挺有设计的,只是在动作部分的光辉照耀下黯淡无光了

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突然觉的把罗马之影高规格重制一下再把潜入拉跨的部分改良一下然后地图改成半开放式的,火的可能性非常大

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1代HD那个版本,卖1万套都赚了。。。40万还不满意呀?

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