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[新闻] 星际火狐」&「F-Zero」系列制作人 今村孝矢宣布离开任天堂

在赛博朋克大行其道的今天,作为任天堂几乎唯一的赛博朋克代表,F-ZERO有没有可能出个新作或继承世界观的衍生作品?感觉可能性无限趋近于零,在 NS大火的今天F- ZERO世界观真的没有挖掘潜力了吗。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-1-20 13:28 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
一直不给出新作,被排挤了吧

最后的感动是马里奥赛车8的big blue

作为任青恳请各位一定要欣赏一下

https://b23.tv/7RGXue

本帖最后由 萝卜 于 2021-1-20 21:25 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-20 21:17 发表

你说的是星际火狐大冒险,那个是Rare做的,然后Rare就卖给了微软
星际火狐突袭是2005年的游戏,有步兵模式,早在2002年公布的时候承诺交给Project Aces做,但最后换成了一群不知名人士开发,游戏延期多年
说白了 ...
记忆都模糊了,我记得不是Rare做的,是一个我叫不上名的欧美第二方。估计时间长了,记串了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-20 21:17 发表

你说的是星际火狐大冒险,那个是Rare做的,然后Rare就卖给了微软
星际火狐突袭是2005年的游戏,有步兵模式,早在2002年公布的时候承诺交给Project Aces做,但最后换成了一群不知名人士开发,游戏延期多年
说白了 ...
零3年e3展上的星际火狐时谁负责的,记得当时画面很棒。印象中动物皮毛效果超过那个演示的就是xbox上后来的坏松鼠了。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-20 21:21 发表

零3年e3展上的星际火狐时谁负责的,记得当时画面很棒。印象中动物皮毛效果超过那个演示的就是xbox上后来的坏松鼠了。
那个就是星际火狐突袭,但2003年E3公布的只是一段CG而已
引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-1-20 21:21 发表

记忆都模糊了,我记得不是Rare做的,是一个我叫不上名的欧美第二方。估计时间长了,记串了。
Super FX芯片是英国公司Argonaut做的
这公司不怎么出名,不了解火狐历史的人几乎不知道,你能听说过,应该是因为去年网飞的剑指高分纪录片
SFC的1、2代火狐是Argonaut出技术和程序,任天堂出人设和策划

至于Argonaut被任天堂抛弃之后,剩下的人其实分开成了两个公司
一个是搞天剑的忍者理论
另一个是蝙蝠侠的Rocksteady

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-20 21:24 发表
那个就是星际火狐突袭,但2003年E3公布的只是一段CG而已

Super FX芯片是英国公司Argonaut做的
这公司不怎么出名,不了解火狐历史的人几乎不知道,你能听说过,应该是因为去年网飞的剑指高分纪录片
SFC的1、2代火狐是Argonaut出技术和程序,任天堂出人设和策划

至于Argonaut被任天堂抛弃之后,剩下的人其实分开成了两个公司
一个是搞天剑的忍者理论
另一个是蝙蝠侠的Rocksteady
放走一条大鱼的感觉

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-1-20 21:17 发表
在赛博朋克大行其道的今天,作为任天堂几乎唯一的赛博朋克代表,F-ZERO有没有可能出个新作或继承世界观的衍生作品?感觉可能性无限趋近于零,在 NS大火的今天F- ZERO世界观真的没有挖掘潜力了吗。
f-zero的关卡现在都塞马车里了,估计这个系列再出的可能性极低。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-20 20:47 发表
posted by wap, platform: VIVO
f-zero是不是有过街机?任天堂好像跟南梦宫在街机上有过什么合作?

是不是我记错了
有,街机叫F-ZERO AX,这一作同步上了NGC,叫F-ZERO GX,神作,和世嘉合作开发的。

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引用:
原帖由 lencil 于 2021-1-25 10:24 发表

f-zero的关卡现在都塞马车里了,估计这个系列再出的可能性极低。
宫本茂自己的说法是“你们还有啥不能满足的?GX这个游戏不是该做的都做了么”
其实要是玩模拟器这句话也没毛病,但问题在于
一:任天堂反对民间模拟器和盗版ROM
二:这游戏官方没炒过冷饭
三:二手盘买一张少一张,没法满足较大的需求

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FZERO兴起于SFC,出来就是巅峰,亡于NGC。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-25 03:52 发表

宫本茂自己的说法是“你们还有啥不能满足的?GX这个游戏不是该做的都做了么”
其实要是玩模拟器这句话也没毛病,但问题在于
一:任天堂反对民间模拟器和盗版ROM
二:这游戏官方没炒过冷饭
三:二手盘买一张少一 ...
这系列明显不是玩法做到头了,HP是该系列特色,以此可以加入战斗元素玩法,把高速赛车变成高速战车,在高速中攻击与躲闪成为新卖点,进化点如下:
1、车辆搭载武器以攻击敌人削弱HP,结合赛道地形机关,一场比赛的获胜方式除了竞速第一还可以让对手HP为0出局。

2、加入防护罩系统,发动后撞击对手车辆和被撞击或收到攻击时不受伤害,有CD时间。

3、加入赛车手特技,以此突出车手的存在感,比如铁鹰队长可以是发动后有效时间内车辆操控性能增加;章鱼哥可以是生出触手掀翻两边的车辆。

4、视觉效果进化,参考高智能方程式赛车,增加车辆使用推进器时的演出效果,增加高速时的特效,营造出极致高速下电光火石的刺激感。

5、加入赛车改装系统,可以定制车载武器、赛车基础性能、喷射推进器、DIY痛车等项目。


那既然还有进化空间为何任天堂迟迟不出新作?个人觉得主要原因是公司战略层面要力捧马车,不想制造风格对立的竞品分化玩家。F-ZERO的风格与马车是针锋相对的,还记得当年北美世嘉是怎么用索尼克攻击任天堂的吗?“任天堂游戏慢吞吞像老人、一点都不酷,我的游戏更刺激”,可以想象如果加入战斗元素的F-ZERO重生了,一定会造成任天堂赛车玩家群的分化,并伴随着无止境的口水战和鄙视链,一定会有一群玩家标榜F-ZERO更刺激更棒,现在大家都开开心心玩马车才是任天堂希望的局面。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-1-25 05:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-1-25 13:26 发表

这系列明显不是玩法做到头了,HP是该系列特色,以此可以加入战斗元素玩法,把高速赛车变成高速战车,在高速中攻击与躲闪成为新卖点,进化点如下:
1、车辆搭载武器以攻击敌人削弱HP,结合赛道地形机关,一场比赛的 ...
这都啥跟啥,你说的这些东西Wipeout早就做出来了,那是另一个系列的事了
但Wipeout现在也没多少市场了

Fast RMX和Redout作为独立游戏卖的可以,但任天堂是看不上那个销量的
任天堂推F-ZERO就是NGC和GBA时期,连动画都出了,但这系列始终就停留在100万上下的销量上不去
跟马车一比,差距太明显了

复活的意图么,到也不是完全没有
找过火爆狂飙的工作室,没时间,后来工作室解散了
名越说想做GX2,但任天堂现在根本就没找他

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posted by edfc, platform: iPhone 7
fzero不知道还能不能有新作

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-25 05:53 发表

这都啥跟啥,你说的这些东西Wipeout早就做出来了,那是另一个系列的事了
但Wipeout现在也没多少市场了

Fast RMX和Redout作为独立游戏卖的可以,但任天堂是看不上那个销量的
任天堂推F-ZERO就是NGC和GBA时期, ...
原来又是路被人走了 ,一查这游戏还是索尼独占,这游戏出的绝对心机啊,这招确实很聪明,即堵了F-ZERO新作的路,又给PSV添了一款马车的竞品。只可惜这游戏没有角色魅力,套上F-ZERO的皮给任天堂发售估计影响力要大的多了

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ns有星际火狐啊
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