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[新闻] 脱裤魔安田文彦的四篇访谈汇总,仁王3和忍龙4目前没有,但希望短期公布忍龙的新闻

短讯版好几个网站都翻译过了,我尽量挑完整版他们没提到的部分

仁王3暂时不会有了,Team Ninja今年有多个项目在一起做,但其中不包括仁王3
Team Ninja会暂时搞别的项目积累经验,等积累够了再反哺回仁王3
之前安田曾说过自己有一些关于爱尔兰和凯尔特神话的灵感,但如果按照这个题材做游戏,可能标题就不叫仁王3了,变成新的系列
忍龙系列目前没消息,但希望很快会公布新闻(应该就是小弟三部曲冷饭移植)
仁王1的主角是威廉,仁王2变成自定义,不过安田觉得这无所谓,玩家都会经历该经历的剧情
记者表示他希望继续扮演威廉那种历史上存在的人物,弥助是个有趣的选择
安田也承认弥助这种外国武士很有意思,Team Ninja也对他感兴趣,但并没有表示以后再选择历史人物做主角就会钦定弥助
Team Ninja对黑魂感兴趣,所以仁王确实有模仿黑魂的痕迹
安田认为这就像辛辣料理,光是辣那谁都做得到,关键是又辣又香,黑魂难度高,但玩家还是能找到解决办法,并获得成就感
Team Ninja目前有200人,在家办公的转变一开始降低了效率,但安田觉得他们已经熬过了阵痛期,现在的效率和在办公室差不多了
最后记者表示他想要玩一个DOA角色的横版快打游戏,安田表示这种复古的想法他也很感兴趣,但短期应该是做不了

https://www.thegamer.com/new-ninja-gaiden-announce-soon/

安田一直希望开发忍龙新作,但目前没有还没有这个计划
仁王一部分由SIE发行,所以没有Xbox版,但忍龙如果复活的话还是会有Xbox版的
安田知道有些爱好者比起仁王2更想要忍龙,现在他们也看到了其他的忍者游戏,比如只狼,给了他们灵感,所以他希望有一天能公布一些好新闻

https://www.videogameschronicle. ... a-new-ninja-gaiden/

到仁王2为止,系列的剧情已经算是结束了,以后有新的想法再考虑仁王3的事
开发动作游戏的时候让团队一起测试并看到互相的反应是很重要的,但远程工作对此造成了影响
好在疫情席卷之前本篇已经做完了,DLC开发已经有了本篇的基础,相对容易
仁王最开始是作为黑泽明遗作半成品立项的,但是后来逐渐变成了原创游戏,不过安田本人是黑泽明的观众,这对于游戏还是产生了一定影响
记者认为选威廉当主角是个有趣的决定,如果是西方工作室的话可能会被喷“洗白”
但安田表示历史上就是有这么个英国人成了日本武士,仁王讲的就是这个,战国时代和现代不同,所以无论是日本人还是洋人当主角都差不多
洋人在战国时代当主角的话,故事会有一些反传统的东西,但日本玩家其实不在乎这一点
仁王2虽然换成了原创自定义主角,但这仅仅是为了提高带入感,藤吉郎的剧情是固定的,所以用他作为锚点,故事还是可以得到收束
记者问会不会让弥助当主角,因为现在西方已经公布了动画和真人电影,安田表示弥助从企划阶段就已经算是仁王系列的角色了,但不知道他是否能担任未来的主角
因为仁王2的DLC已经涉及平安时代,所以仁王这个系列未来也不会吊死在战国一棵树上,会考虑其他时间甚至是完全不同的背景
目前还没有在Xbox上发售仁王系列的计划
忍龙,DOA和零系列的角色有一定重叠,当记者问到这算不算Team Ninja宇宙的时候
安田回复一部分是刻意的,但另一部分是随意的选择,如果真的要把所有系列都捏在一起,剧情有点乱,最好还是以续作或者DLC的形式搞客串
关于PS5,安田注意到手柄的扳机震动反馈,SSD也给开放世界提供了更多捷径
目前没有开放世界新作的计划,但Team Ninja希望挑战这个类型,安田觉得现在还没出现那种从头打到尾的高强度开放世界,这是Team Ninja考虑的挑战方向

https://www.videogameschronicle. ... ws/team-ninja-nioh/

巴哈的访谈,不过谈的都是仁王2本身,没谈忍龙

《仁王2完全版》製作人安田文彥受訪笑稱對雙刀情有獨鍾 但想加強都被研發團隊拒絕
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209513

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-20 19:41 编辑 ]


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这么多年来,机能大幅提升,乳摇系统的进化小的可怜,仁王2的胸部晃动更自然点就好了



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posted by wap, platform: VIVO
当年那个卡通渲染的忍龙卖得如何?

一个沉寂了十几年的系列不出新作是比较保险的选择,当年销量就一般般,受众又早已老去,现在卖得好的全是复合类型的游戏,成本又都很高,忍龙如果傍上三大主机平台商还好说,单靠脱裤魔能有多少预算?

好好出仁王才是正道。


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顶楼整合了一下这两天几篇不同的访谈
可以说小弟三部曲冷饭近期公布的可能性很高了,不只是网站本身提到了零售商的泄漏,安田自己也顺着这个方向说话
没有新作,但近期还希望公布消息,那自然就是冷饭
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-20 17:34 发表
posted by wap, platform: VIVO
当年那个卡通渲染的忍龙卖得如何?

一个沉寂了十几年的系列不出新作是比较保险的选择,当年销量就一般般,受众又早已老去,现在卖得好的全是复合类型的游戏,成本又都很高,忍龙如 ...
YAIBA那个其实大部分人干脆就没当忍龙看,制作组都换了
为什么不继续出仁王3,其实这几个访谈给的理由很明确了
仁王是一个原创度比较低的IP,需要别的作品提供灵感去反哺,而灵感快枯竭了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-20 20:00 编辑 ]

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仁王2到底行不行,完全版要出了

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-20 18:02 发表
顶楼整合了一下这两天几篇不同的访谈
可以说三弟三部曲冷饭近期公布的可能性很高了,不只是网站本身提到了零售商的泄漏,安田自己也顺着这个方向说话
没有新作,但近期还希望公布消息,那自然就是冷饭

YAIBA那个其实大部分人干脆就没当忍龙看,制作组都换了
为什么不继续出仁王3,其实这几个访谈给的理由很明确了
仁王是一个原创度比较低的IP,需要别的作品提供灵感去反哺,而灵感快枯竭了
一般老ip沉寂都是网上喊的最凶,实际上叶公好龙出了新作也没几个人买还一大堆不买的跟着骂233

这种口水度很高的老ip也就任天堂或者索尼为了推广新主机掏掏钱讨好一下玩家的口碑时才有重见天日的可能了。

微软连自己的游戏都全跨了,估计不可能为这系列掏钱了

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Posted by TGFC·NG
特库摩现在搬进光荣新大楼没?以前好像是分开的两个地方

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-20 18:15 发表
posted by wap, platform: VIVO
一般老ip沉寂都是网上喊的最凶,实际上叶公好龙出了新作也没几个人买还一大堆不买的跟着骂233

这种口水度很高的老ip也就任天堂或者索尼为了推广新主机掏掏钱讨好一下玩家的口碑时才 ...
这文确认了Team Ninja现在有200人,炒冷饭是用不了200人的,所以他们肯定还在做别的东西,之前FAMI也确认过这事

是不是叶公好龙等冷饭合集出了就知道了,这就是拿来试水的

不过这个访谈也能大概推测出来之前零售商泄漏的平台不全

PC什么时候出另一说,忍龙炒冷饭起码应该有Xbox版,而不是只有泄漏的PS4和Switch,脱裤魔这个自觉还是有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-20 18:30 编辑 ]

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在我看来,仁王跟APEX是一样的,APEX是重生在泰坦陨落2销量失败后用已有的元素+吃鸡的玩法一鸣惊人
仁王是用了忍龙的一些模组玩法和魂的壳子打造出很硬核的动作体验
仁王确确实实模仿了魂的地图结构和道具,但这些不是主要的,最主要的还是精力、武技、装备,那些跟魂没太大关系
从玩法分类上说,有点类似无主之地,FPS+大菠萝,仁王是ACT+大菠萝,相比有同类元素的游戏,不管武器、动作还是装备词条池都做得很深,可玩性极强
仁王2在仁王1的基础上更进一步,我觉得这系列可以盖棺了,即便销量不算很高,游戏的素质也在那,给90分没问题。


仁王2有些很有意思的小细节,比如白骨精棍子,还有关于空海的描述,有句“另有一说,以《西游记》三藏法师为人所熟悉的僧人玄奘其实是手持巨大锡杖的豪杰”,有点期待忍者组做西游记题材。

另外还希望做个亚瑟王讨鬼,仁王那些装备描述看得很过瘾,别老搞日本战国,腻味。


忍龙系列
忍龙黑没有右摇杆操作视角,西格玛好点
忍龙2原版好点,西格玛不行
忍龙3刀锋关卡长度、敌人AI都令人烦躁,

如果出西格玛合集也就玩玩刀锋的高清女人了,这么多年网络讨论光荣英国不至于不知道民间声音
如果肯改动一下,比如西格玛2再改动一下,刀锋AI稍微调整调整,口碑上会好很多

忍龙4希望保持三女一男,加上12关左右主线和一堆挑战可以coop,刷怪换装,体验肯定比妇联之类强。
前些年跟风搞脚本演出、联机对战,现在应该也想明白了,仁王2就没做PVP,估计以后也不会再搞。
联机合作可以最大化重复利用旧有素材,像对马奇谭、刺客信条团结、合金装备生存,虽然结果有好有坏,但成本肯定是比新作低的。



DOA系列估计短期活不了了,真出续作也是给奶排4提供素材,系统太复杂很难上手,玩到白金什么连段都不会,浮空打起来也是瞎按两下,地面会心又讲究节奏,美色足够,难度太高。
另外奶子也有点塑胶,形状不是很自然,希望以后能改进。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-1-20 18:49 发表
在我看来,仁王跟APEX是一样的,APEX是重生在泰坦陨落2销量失败后用已有的元素+吃鸡的玩法一鸣惊人
仁王是用了忍龙的一些模组玩法和魂的壳子打造出很硬核的动作体验
仁王确确实实模仿了魂的地图结构和道具,但这些 ...
丫现在都敢明目张胆说忍龙4可以参考只狼
那所谓“想做凯尔特或爱尔兰神话”搞不好就是等老贼指环出了再说
这已经活成司马昭的形状了
你知道我要干什么,我也知道你知道我要干什么,但我不在乎

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
其实Tecmo以前也没出过什么横版快打游戏吧,印象中只有两款,一款是模仿双截龙的忍龙,一款是模仿战斧的骑士,而且手感都不咋地。不知道记者为什么想玩脱光的横版快打游戏。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-20 18:56 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
其实Tecmo以前也没出过什么横版快打游戏吧,印象中只有两款,一款是模仿双截龙的忍龙,一款是模仿战斧的骑士,而且手感都不咋地。不知道记者为什么想玩脱光的横版快打游戏 ...
他可能想的是铁拳的快打模式,然后觉得DOA也该来一个

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-20 18:53 发表

丫现在都敢明目张胆说忍龙4可以参考只狼
那所谓“想做凯尔特或爱尔兰神话”搞不好就是等老贼指环出了再说
这已经活成司马昭的形状了
你知道我要干什么,我也知道你知道我要干什么,但我不在乎
其实鬼泣、仁王的系统配合刺客信条式的大地图打据点都挺好玩的,关键在于能做出来的日厂不多
我觉得无所谓,有自己的内核,好玩,就行了
记得以前你还比较过荣耀战魂和仁王的架势,现在战魂已经弃疗了,全靠外观续命,就是因为系统不好玩

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仁王2還是好玩

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posted by wap, platform: iPhone
仁王这架子做开放世界不就是无双的终极形态嘛

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