元始天尊
原帖由 tzenix 于 2021-1-19 12:33 发表 操作烂归烂 但关卡和系统设计魔界村差远了 也就卡婊自己当个宝似的在那里一直炒冷饭 铁板阵初代的时候很多优秀STG都不存在 => 铁板阵最好玩?
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魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 12:37 发表 你是只玩过魔界村初代么
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大都督
小黑屋归来
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 12:37 发表 你是只玩过魔界村初代么 我当然没说铁板阵最好玩,但我肯定不会说“铁板阵从来都不能跟XX相提并论”,尤其是这个“XX”还比铁板阵晚很多年
魔王撒旦
原帖由 tzenix 于 2021-1-19 12:47 发表 不是每个人都跟你一样喜欢论资排辈的 资格老,不好玩,也没什么卵用 而且恶魔城也就比魔界村晚一年而已,也属于老游戏了,怎么就不可以说不能相提并论了?照这逻辑,洛克人初代还比恶魔城又晚1年呢,是不是也不配 ...
原帖由 3bs 于 2021-1-19 12:48 发表 关卡设计这种东西我一向觉得就是吹的神的一比其实根本毫无意义的东西,再好的设计玩过几遍也就毫无惊艳了 实际上战斗系统的架子只要搭好了,关卡这种东西用随机种子无限生成场景能成千上百小时投下去
原帖由 tzenix 于 2021-1-19 12:57 发表 的确,关卡设计无论多好,玩过几遍都不惊艳了——但起码第一次还是管用的吧?而且无论什么游戏,最深刻的体验不都是第一次么?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 12:55 发表 首先恶魔城从FC开始的美术和音乐就是领先同类的,这个没太大争议 你要说初代恶魔城比初代魔界村好玩倒也没问题,但这个差距实在是小,两个作品去了包装太过同质化 2代倒是没那么浓的魔界村味了,变塞尔达味了, ...
原帖由 3bs 于 2021-1-19 13:00 发表 看你是游戏玩一遍完事还是比起一个个新游戏玩过来宁愿丢时间在一个游戏上的玩法,至少对很多游戏后者来说最深刻的体验反而是高周目全解锁状态。。
原帖由 tzenix 于 2021-1-19 13:03 发表 你这个标准对于有优秀关卡设计的游戏是很不公平的 幸好持这种观点的人目前我只看到你一个
原帖由 tzenix 于 2021-1-19 13:02 发表 你可以列举恶魔城2来贬低这系列从而抬高魔界村,但可惜恶魔城并不只有2,还有1、3、4和血之轮回。月之诅咒也很好,不过既然不叫恶魔城,我就不算进来了,免得留出更多杠点 至于洛克人的贡献,我觉得单单就是前8关 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 13:12 发表 我当然不是魔界村真爱,卡婊所有知名IP里两个我玩的最少,一个魔界村,一个猛汉 猛汉我是PS2以后就没正经玩过,魔界村我是每一代都通了但都是借助SL搞定的,正常打也许死个几百次能过去但我实在是没那耐心 原因就 ...
原帖由 tzenix 于 2021-1-19 13:14 发表 其实洛克人的亮点基本就是那前8关(或者初代的6关)而已了 其他的内容也跟其他的经典平台游戏差不多 说回魔界村,既然设计是刻意为之,那就不要怪很多玩家不买账了