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[新闻] NPD公布2020年榜:动森刷新任天堂实体版销售额纪录,TLOU2为索尼独占历史第三



1                Call of Duty: Black Ops: Cold War        Activision Blizzard (Corp)
2                Call of Duty: Modern Warfare        Activision Blizzard (Corp)
3                Animal Crossing: New Horizons*        Nintendo
4                Madden NFL 21        Electronic Arts
5                Assassin’s Creed: Valhalla        Ubisoft
6                The Last of Us: Part II        Sony (Corp)
7                Ghost of Tsushima        Sony (Corp)
8                Mario Kart 8: Deluxe*        Nintendo
9                Super Mario 3D All-Stars*        Nintendo
10                Final Fantasy VII: Remake        Square Enix Inc (Corp)
11                Marvel’s Avengers        Square Enix Inc (Corp)
12                Marvel’s Spider-Man: Miles Morales        Sony (Corp)
13                NBA 2K21*        Take 2 Interactive (Corp)
14                Super Smash Bros. Ultimate*        Nintendo
15                FIFA 21        Electronic Arts
16                Mortal Kombat 11        Warner Bros. Interactive
17                Dragon Ball Z: Kakarot        Bandai Namco Entertainment
18                MLB: The Show 20        Sony (Corp)
19                Cyberpunk 2077*        Warner Bros. Interactive
20                Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2        Activision Blizzard (Corp)
* Digital sales not included       

2020 Dollar Sales, Millions                2019        2020        CHG
Total Video Game Sales                $44,926        $56,905        27%
Video Game Hardware                $3,937        $5,307        35%
Video Game Content (Physical & Digital Full Game, DLC/MTX and Subscription consumer spending across Console, Cloud, Mobile*, Portable, PC and VR) platforms)                $38,824        $48,981        26%
Video Game Accessories                $2,165        $2,617        21%
* Mobile spending provided by Sensor Tower                               

疫情全民家里蹲促进了游戏销售
游戏行业销售总额为570亿刀,创下新纪录,增长了27%
新主机的首发推动了增长,但软件和周边销量也有增长

主机销售额从39亿增长到53亿,增长35%
硬件销售额刷新了2011年56亿的纪录,2011年是Xbox 360在美国火爆的一年,也是3DS的首发年

硬件上,无论怎么算Switch都是年度第一,这也毫不意外
如果按照销售额的话第二是PS5,如果按照销量第二是PS4
任天堂的年度硬件销售额是美国历史第二,仅次于2008年的Wii时代

周边销售额为26亿,增长21%,年度销量最好的手柄是PS5的DualSense
销量最好的耳机是Xbox的Turtle Beach Ear Force Recon 70 Gaming Headset Black

软件全年销售额为77亿,增长25%
2020年的12月的硬件销售额为13.2亿,这个数字仅次于2013年的12月,Switch依然是12月销量最高硬件

COD再次成为赢家,在NPD的记录中第12次夺冠
任天堂是另一个赢家,不止是动森,前20头榜的一半游戏都是任天堂发行的
之前任天堂最高的实体销售额是2010年的Wii Fit Plus,动森终于破了纪录
(任天堂不给NPD提供数字版数据,所以NPD只能统计任天堂的实体)

2077虽然之前丢了个1300万的数字,但NPD没有数字版的数据
尽管如此,一个月不到的实体版销售额也让游戏挤进了前20,不过原文还没提退货的事
TLOU2排行第六,在索尼的独占中排行第三,第一是蜘蛛侠,第二是战神4

GTA5从前20消失了,因为R星不再提供数字版数据
不过要我说么,NPD这几年是按照销售额算的,所以GTA5就算加上数字版也许依然上不去前20
毕竟这是美国市场,没英国那么萧条

https://venturebeat.com/2021/01/ ... of-2020-in-the-u-s/
https://www.gamesindustry.biz/ar ... bn-us-annual-report
https://www.pcgamesn.com/grand-t ... lling-games-of-2020

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-16 14:00 编辑 ]


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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2021-1-16 14:37

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本来估计NS领跑到年中就结束了,根据最新信息我得出的判断是搞不好NS今年继续领跑一年,因为另外两家已经深陷疫情打击软硬件供应链的泥潭中,PS5可能今年全年都供货不足



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所以玩家骂了半天,结果销量历史第三?难怪neil有底气 。


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引用:
原帖由 MG2008 于 2021-1-16 13:37 发表
所以玩家骂了半天,结果销量历史第三?难怪neil有底气 。
销售额被对马紧咬着,对马很可能是历史第四呢
结合这个榜和其他数据,反过来推一下,TLOU2的销量不算太差,但也不是很好
人动森可就是理直气壮的历史第一,不找任何借口,如果数字版加上,也许在年榜上会会比MW卖得更好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-16 14:07 编辑 ]

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(马)车枪球加动森

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为啥育碧罐头刺客能排第四五的,比sony那一票都高?侧面说明tlou2销量很一般吧?。

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刺客年货这次又卖这么多?

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对那帮云逼来说,伤害性不大侮辱性极强XD
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  • vyou 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-16 18:10
  • ncik20 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-16 14:38

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posted by edfc, platform: iPhone 7
业界越来越好了

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多人什么时候出啊,等到天荒地老,想氪金也没得氪。

对马岛的黑马估计sp跟骚尼自己都料不到。

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-1-16 13:49 发表
为啥育碧罐头刺客能排第四五的,比sony那一票都高?侧面说明tlou2销量很一般吧?。
全平台跟单平台的区别吧。

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我今年打算重新建设岛,生命周期这么长,根本没心思玩别的了,所以其他本社游戏战略性后撤还是有道理的

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更新了一下其他网站归纳的数据
2020年12月的硬件销售额到底还是比2013年差了点,不过这不是新主机不给力,而是产能限制了

刺客是全平台这个销量很正常,但需要看到的是,看门狗和渡神记的销量都不行了
这就是我说的UBI死局——做了太多罐头游戏,但需要每一个高成本罐头都大卖才能保证未来无忧,现在这就是不可能的事
渡神记的成本不会太高,但看门狗低不了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-16 14:05 发表
更新了一下其他网站归纳的数据
2020年12月的硬件销售额到底还是比2013年差了点,不过这不是新主机不给力,而是产能限制了

刺客是全平台这个销量很正常,但需要看到的是,看门狗和渡神记的销量都不行了
这就是我说的UBI死局——做了太多罐头游戏,但需要每一个高成本罐头都大卖才能保证未来无忧,现在这就是不可能的事
渡神记的成本不会太高,但看门狗低不了
其实我不太理解育碧为什么出渡神纪,这不找受辱嘛

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-1-16 14:07 发表
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其实我不太理解育碧为什么出渡神纪,这不找受辱嘛
2017年的时候我就说过这些话:
野吹游戏就算发售了,除了任天堂自己,没人能总结明白开发理念是怎么回事
就算任天堂自己总结了(他们确实放出了演讲),那也是任天堂自己非常自信,知道就算放出来,你们照着抄,也抄不明白,起码UBI那群罐头策划是没戏的
渡神记只是用实践去证明了这一点而已

野吹和之前的塞尔达已经算两个类型了
别的公司照着抄以前的塞尔达还能抄个七分像,比如UBI以前的超越善恶1,那时候UBI还不是罐头
至于超越善恶2搞成了无人深空,那就是另一码事了

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