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问下用ngc底座玩gba240p为什么不能全屏

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s端子,彩监。
用gbi引导gba 240p,画质很好,就是一大圈黑不能全屏。有其他模式可以放大全屏,但画质变糊。
那怎么全屏还保持240p呢?
改rgbs输出能解决么?


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本来就是不能全屏的,  这些之前的老游戏必须用隔行CRT玩 。



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gba的分辨率是240*160,也就是说纵向只有160个像素,如果采用最佳的点对点模式,那么在240P的画面上就应该是有一圈黑边。即使放大到全屏,由于160无法整数倍到240,所以画面必然变糊。再者说,240*160是3:2的比例,你在4:3的彩监上如果不拉伸变形或者切掉一部分横向的显示内容,无论如何都是会有黑边的。
一般彩监应该不太会接受240*160这种比较低的分辨率,所以即使你的设备能输出原生240*160@60Hz的信号,除非彩监能接受,否则rgbs也不能解决。
当然既然是彩监,那还有一个土办法可以解决,那就是调节彩监的画面的横、纵幅度旋钮,人为的拉伸使其满屏(或者任何你自己觉得舒服的画面比例),这种情况下由于彩监是模拟显示的特点,是绝对不会糊掉的,这就是现阶段所有点阵式显示方式的显示器(无论是LCD,LPS,OLED)无法完全取代彩监的原因之一。


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  • 11 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-15 13:15

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引用:
原帖由 @johnsonzsj  于 2021-1-15 11:15 发表
gba的分辨率是240*160,也就是说纵向只有160个像素,如果采用最佳的点对点模式,那么在240P的画面上就应该是有一圈黑边。即使放大到全屏,由于160无法整数倍到240,所以画面必然变糊。再者说,240*160是3:2的比例,你在4:3的彩监上如果不拉伸变形或者切掉一部分横向的显示内容,无论如何都是会有黑边的。
一般彩监应该不太会接受240*160这种比较低的分辨率,所以即使你的设备能输出原生240*160@60Hz的信号,除非彩监能接受,否则rgbs也不能解决。
当然既然是彩监,那还有一个土办法可以解决,那就是调节彩监的画面的横、纵幅度旋钮,人为的拉伸使其满屏(或者任何你自己觉得舒服的画面比例),这种情况下由于彩监是模拟显示的特点,是绝对不会糊掉的,这就是现阶段所有点阵式显示方式的显示器(无论是LCD,LPS,OLED)无法完全取代彩监的原因之一。
多谢解答,1454qm型号,搞不太懂怎么旋转拉伸…不过因为还接了其他老游戏机,所以暂时不做拉伸了,搞不懂同样240p,其他16位机世嘉超任都没这种情况啊

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而且奇怪的是240p下gba游戏画面比例好像不是3:2,感觉明显更宽了

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posted by wap, platform: Chrome
横向可以变 纵向就一定要对应标清的扫描线了

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引用:
原帖由 11 于 2021-1-15 01:27 PM 发表
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多谢解答,1454qm型号,搞不太懂怎么旋转拉伸…不过因为还接了其他老游戏机,所以暂时不做拉伸了,搞不懂同样240p,其他16位机世嘉超任都没这种情况啊
世嘉与超任实机的输出都是标准的rgbs信号,正常情况下当然不应该会有黑边啦。即使你用模拟器把世嘉与超任强制套进240P的格式输出,因为世嘉与超任的纵向分辨率都是224,差240不多,所以也不会有太严重的黑边,而GBA的纵向才160,差240老远了,当然有大黑边啦。有的彩监能记忆几种自定义的参数,你查下你的1454qm是否带这种功能,我对这个不太熟悉。

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posted by wap, platform: 小米5
我记忆中ngc+gbp,用CRT玩,周围不是黑边,而是一圈花纹,按z还可以调花样的

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @shigeru  于 2021-1-17 11:16 发表
我记忆中ngc+gbp,用CRT玩,周围不是黑边,而是一圈花纹,按z还可以调花样的
那是边框,官方引导碟引导的gba。
目前gbi引导无论是画面还是延迟最佳,远超官方。

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