混世魔头
原帖由 majian1 于 2021-1-14 13:21 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 我看这画面感觉怎么连侍魂晓都不如。 侍魂晓我觉得画面还可以的,打击感也正常,但是KOF14那种打击感就很奇怪,被打中的角色反馈像是橡皮人或者硅胶人一样弹性很大的样子,现 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 13:21 发表 也不算不伦不类 我以前讨论过这个问题,像KH系列也是角色卡通但不勾边,发展到KH3还是这样,目的则是角色可以卡通但场景写实化 KOF14那是因为画面的任何一个部分都没达到写实的级别,所以这个理由不成立了 但不 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 Wolfship7 于 2021-1-14 13:41 发表 我不太清楚卡通渲染具体怎么构成的 我对卡通渲染的观察是,勾黑边强调轮廓可以用可以不用,这不是唯一要素 色调饱和相对写实风格来说可以高些,颜色搭配也比较大胆,卡通突出一个缤纷色彩的视觉感受
魔王撒旦
魔头
原帖由 Wolfship7 于 2021-1-14 13:17 发表 整体色调渲染往卡通方向修就对了,14风格根本不伦不类 本来就是2D格斗往DOA 铁拳硬凑个啥,拳皇99那套2D人设多舒服 要么是没钱搞渲染....
为何不分手
魔神至尊
色欲都市真爱男
原帖由 ruu 于 2021-1-14 17:01 发表 我倒觉得渲染风格还不错,比14顺眼。感觉动作和特效才是最大的短板....
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 arex 于 2021-1-14 11:40 发表 看到这建模这画面,还有啥想法呢? 就这?
原帖由 norush 于 2021-1-14 17:36 发表 系统才是最大短板 下轻脚之王毫无观赏性